标题: 上色练习_贴脑残4+1组图
karryngai
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发表于 2007-7-24 19:10  资料  短消息  加为好友 
上色练习_贴脑残4+1组图










我的女朋友今年十五歲——就這樣在一起就好了~~~ 就這樣在一起~~~ 忘卻一切世俗的眼光~~~
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karryngai
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发表于 2007-7-24 19:11  资料  短消息  加为好友 
明显身体的比例是有问题的......画裸体图比画穿衣图难多了......





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kenotic
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发表于 2007-7-29 10:49  资料  短消息  加为好友 
想进步还是一步一步来的好
把滤镜/笔刷/图层效果抛开就用手画





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发表于 2007-7-29 13:39  资料  主页 短消息  加为好友 
学画身体的话有两本一套的《超级漫画素描技法》系列那个书不错的





从零开始的KAG入门教程
包学包会↑
这都学不会我就没真辙了
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karryngai
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发表于 2007-7-29 18:31  资料  短消息  加为好友 
那套书偶是有的,但似乎没有说到画漫画里出现的根本性的东西...
那两个家伙都是靠多年的经验积累所形成的,偶没有这么多时间,偶也不想把太多时间用在画画上...只想用速成法...
目前一个最新的构思是用多边形逼近人体,寻找多边形在透视中的规律...建立属于自己的理论...
走前人的路确实不可能在短时间内提高画技...这是偶个人有点激进的意见...





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sarah707
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发表于 2007-7-29 19:49  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 karryngai 于 2007-7-29 18:31 发表
走前人的路确实不可能在短时间内提高画技...

我一直觉得是走自己的路不可能在短时间内提高画技来着……||||||||||||
不向别人学习靠自己摸索的话……一般来说不应该是耗时最长的路么…………






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karryngai
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发表于 2007-7-30 18:40  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 sarah707 于 2007-7-29 19:49 发表


我一直觉得是走自己的路不可能在短时间内提高画技来着……||||||||||||
不向别人学习靠自己摸索的话……一般来说不应该是耗时最长的路么…………

摸索是有方法的...偶最近又摸索到一个新方法了,目前试验中...
偶只对理论的东西感兴趣...因此企图建立完美的画画速成的理论...
让所有人都能享受画画带来的乐趣...而不用经过长时间的练习才能享受到其成果...
目前最大的突破是利用韦伯律关于相对阈限的理论对线条进行分类...
正处于试验阶段,这个想法令偶兴奋了很久...
用此方法似乎能够在短时间内背出大量的图,也就是说看了一幅图,便能把它背出来,让它在纸上重现...
貌似偶说多了,如果偶的理论一日不能完美化,偶说的东西都是值得鄙视.....





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sarah707
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发表于 2007-7-31 11:43  资料  短消息  加为好友 
我想认真地对ls说……画画和数学是不一样的……………………真的……………………






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karryngai
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发表于 2007-7-31 15:37  资料  短消息  加为好友 
貌似变成题外的讨论了...
画画和数学其实有很多相同的地方,文艺复兴时期的画家在画人体素描时采用的网格块就是利用了数学的特点...
达芬奇在画人体时也需用到数学的知识...偶开始也觉得画画和数学无关系...
但某天在图书馆读到了一本破书,那书记载了达芬奇描绘人体的方法...瞬间恍然大悟...
后来听说有很多学者研究人体几何的解剖学...似乎是和此东西相关的...于是...
偶开始对画画感兴趣了...偶并没有怎么画画...大部分时间在研究人体的几何形态...
国内也没有什么好的书籍可以参考,只得一个人想啊想啊...
不过,偶相信,总有一天偶会发现里面的奥妙的...否则失去了这个过程...学画画就没有任何乐趣了...
貌似说多了...





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发表于 2007-8-13 14:54  资料  短消息  加为好友 
。。。。不愧是学理科的|||

把人体看成几何体是很基础的东东
头和身体是3个球,或者可以想像成立方体
手脚是圆柱体,关节是球
手掌脚掌是方块堆砌
另外还有张头身比例图 这些在素描基础的书上都能找到 用不着自己想

更具体的就要看解剖图和医学书了
不过画漫画的没必要了解这么多 看漫画教程+基础书+自己练就可以了

我想说让你找到人体各部分更深入的关系(比如用什么函数表示之类)也是没用的
画画不是作图 你不练习手根本画不出准确的线条
而且你打算怎样处理因动作和透视造成的扭曲和比例变化?难道永远画立正的三视图?
不同年龄、不同体型、不同性别的人的轮廓的区别呢?穿上衣服之后呢?

其实现在已经有了很好的偷懒方法了——3D建模再变2D,保证比例和透视不出错





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