·多窗口: 如DEBUG窗口一样,用另一个窗口控制主窗口过程,比如播放、暂停之类。
·多行编辑: karryngai 修改过的editlayer类已经有了一般编辑器的特性,但是还是不能支持多行编辑。
·写入任意文件: 原本保存进度的功能就是要写入数据用的,但是能否自定义写入任意数据到任意文件?(其实我觉得这个应该很容易实现,只不过我还没去研究
)
好吧,我的真正目的是要把KR引擎弄成汉化引擎,让翻译们可以在游戏过程中看者画面听着语音输入汉化文本,能够增加积极性也能提高质量。具体是:建立一个窗口,可以输入文字。游戏文本带有标记,如果已经存在翻译文本,则显示出翻译文本(校对用);如果没有则清空待输入,按Ctrl+Enter结束输入、显示下一句文字并写入文件。如此按游戏流程“玩”下来后,便可在SaveData目录里收割汉化文本……
TJS脚本还有很多地方不明白,现在自己正在学习JAVA中……希望各位大大能支持。