标题: [工具] THE D's KAG星漫游指南(图形化脚本编辑器)
全局变量D
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发表于 2009-8-1 16:04  资料  短消息  加为好友 
THE D's KAG星漫游指南(图形化脚本编辑器)

【名称】THE D's KAG星漫游指南
【版本】1.00 共享版
【发布时间】2009年8月
【作者】全局变量D
【下载地址】http://sites.google.com/site/theds2009/

伟大的GFW墙了google site,于是连接不上去的可以用这个下载地址:
http://www.uudisc.com/user/variabled

【说明】
不要恐慌!其实这是伪装成LM的KAG!╮(╯▽╰)╭

《THE 漫游指南》是一个用来制作“多分歧电子小说”的工具。
提供一套建立于KAG原指令上的自定义指令和对应的图形界面。
(而且这个工具本身也是用kr/kag写的,XD)
总体来说很接近RM和LM系列的事件编辑器。

【免责声明】
使用责任自负,编辑前请自行备份游戏代码以防万一(推荐使用版本控制工具)。
总的来说,无答疑、不修改(除了BUG)、不新增功能。

1.不会用的话也请不要找我问怎么用,除非你和我很熟。

2.觉得开放性不够,某些功能无法实现的话,
请直接打开游戏工程改脚本吧,要不W.Dee和整个kr/kag团队都会哭的。

【适用人群】
1.学习KR/KAG的新手。
熟悉KAG的基本功能,从帮你看懂最简单的KAG脚本开始~

2.熟悉RM/LM系列的独立制作人/找不到程序但其他人才全部具备的游戏组
多少有些代码苦手症么?
这个软件可以帮助你制作简单的DEMO并用DEMO来吸引程序加入。

3.出于懒惰(或者其他原因)无法自己制作全部剧情事件的程序。
还是专心做系统比较好玩?
制作事件的工作量实在太大,但是组里就一个程序?
把原有的游戏工程进行改造之后,就可以把这部分的工作连同编辑器一起塞给剧本师了(喂)。

【不适用人群】
1.”我想做游戏,但什么都不懂,这个东西可以实现XXX功能吗?教我怎么用好不好?“
对不起,不是万能的~
多看看KR的官方指令手册,好好学习KAG的指令和TJS语言吧。

2.“这个XXX不好用,我建议作者把这里改成XXX,XXX和XXX,顺便再给我加入XXX功能”
呃,理论上说,的确是可以针对需求制作个人版,但肯定不是免费午餐。=“=
鸡腿神、伸手党教下各位请直接出门右转不送~

3.“我要复刻XXX游戏,这个可以做到吗?”
虽然无法禁止你,不过我要声明作者强烈地不支持使用侵犯版权的素材的行为。不要公开被我看到……=“=
什么叫侵犯版权的素材?
”图不是你画的/照片不是你拍的/音乐不是你写的…素材作者也没有公开声明/私下授权你可以用“
符合以上定义就是侵犯版权的素材。

【使用规约】
1.费用
不收取。(非商业免费作品/贩售作品/商业作品等同)
即使你开了个公司,要用这个写游戏脚本也不用购买这个版本的使用权。(喂你确定你真的要用吗?= =b)

2.模版工程的改造·加工
自由。请不要客气随便改吧。(改坏了也不要问我怎么回事就行=皿=)

3.制品署名
不需要在使用本工具制作的游戏内标记工具作者名字。
不过如果你愿意,发一份游戏介绍给我,我会很高兴的~

4.转载/传播
预计随KAGeXpress发布时,会遵循KAGeXpress的传播惯例。
转载无需知会作者,但请标记作者ID和本页面地址,并保留发布包(软件本体/说明文件)的完整性。

5.解包/反编译/改造工具本体
私用或者传播均禁止。


【截图】
对话界面编辑器

事件脚本编辑器

添加新一行

详细参数输入

自动填写文件名的图片选择窗口


-------------------------------------------------------------------------
文件夹结构
-------------------------------------------------------------------------
THE_漫游指南.exe-----编辑器的可执行文件
plugin---------------编辑器运行必须的相关插件

project--------------放工程文件夹的地方
∟Template-----------模板工程文件夹
  ∟Data-------------素材和脚本存放处

    ∟scenario--------事件脚本文件夹
      ∟first.ks------一切从这里开始(如果不理解请尽量不要修改)
      ∟title.ks------默认的标题画面(可以随便修改)

    ∟macro-----------自定义系统脚本文件夹
      ∟rclick.ks-----右键隐藏对话框的代码
      ∟function.ks---自定义TJS函数(选择按钮的文字字体等可以在这里修改、需要一点TJS知识)
      ∟macro.ks------图层&文字层数量/顺序定义
      ∟macro_play.ks-演出用自定义指令(指令默认值,例如对话框淡入时间等可以在这里修改、需要一点KAG知识)

      ∟macro_name.ks-人物姓名显示指令(编辑器会自动改写这个文件,修改无效)
      ∟start.ks------启动游戏时先执行的脚本(编辑器会自动改写这个文件,修改无效)

      ∟namelist.tjs--人物姓名配置表(编辑器/游戏会读写这个文件,请不要自己打开编辑)
      ∟uidia.tjs-----对话框样式配置表(编辑器/游戏会读写这个文件,请不要自己打开编辑)

      ∟empty.png------透明图片素材,用做透明对话框/背景默认值,请勿修改/删除
      ∟sample_dia.png-默认的小对话框图片素材,可随意修改
      ∟sample_scr.png-默认的大对话框图片素材,可随意修改
      ∟sample_sel.png-默认的选项按钮图片素材,可随意修改

-------------------------------------------------------------------------
自定义指令使用时所操作的图层和基本顺序
-------------------------------------------------------------------------
stage----背景层
0-7------立绘层
event----特殊效果层

message0-对话框
8--------头像层

message1-选项按钮层

……

-------------------------------------------------------------------------
脚本编辑器快捷键操作
-------------------------------------------------------------------------
Ctrl+N 在当前位置插入一行

Ctrl+X 剪切当前行

Ctrl+C 复制当前行

Ctrl+V 粘贴一行到当前位置

Del    删除当前行

↑↓   移动光标

支持滚轮、右键。

-------------------------------------------------------------------------
姓名编辑器的作用
-------------------------------------------------------------------------
1.添加的姓名会在“输入对话”的角色下拉框里自动出现,可以免去自己输入。

2.编辑完后点"自动生成宏",则会生成对应的姓名指令,格式为[简称],
  例如[路人甲],显示为【路人甲】,颜色使用姓名编辑器里指定的"默认色"。

3.输入的颜色会作为姓名文字的颜色。想改成对话的颜色,可以修改macro_play.ks里的[npc]宏。(需要一点KAG知识)

4.主角姓名对应的是变量"f.姓"和"f.名",当任一值不为空,使用[主角]就可以显示【主角名字】。

-------------------------------------------------------------------------
界面编辑器
-------------------------------------------------------------------------
1.拖动图层可以将对应的窗口、头像摆到合适的位置。

2.点眼睛的图标可以暂时显示/隐藏某个图层,以方便查看效果。

3.点图层右侧的方块进入详细设定,可以自行设定窗口和文字显示页边距。

3.蓝色框为头像层,头像层的位置,是以这个框的底边中点作为基准的。

4.按住方向键可以微调选中图层的位置,Shift+方向键可以一次移动10象素。

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2011-6-14 21:38 编辑 ]





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keakon
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发表于 2009-8-2 08:34  资料  短消息  加为好友 
有空试试,感觉这玩意工作量很大…





在我眼中,只要萌的都是loli。不管她有多老,是男的也好,是机器人也罢,就算没有实体,我也一定要萌上她!
智代after PS2汉化移植完毕
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原帖由 keakon 于 2009-8-2 08:34 发表
有空试试,感觉这玩意工作量很大…

嗯,从规划到完全版完成总的时间差不多一年半...





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kider
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发表于 2009-8-4 13:08  资料  短消息  加为好友 
我的天,这程序也太猛了,我辈望尘莫及

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发表于 2009-8-4 21:53  资料  短消息  加为好友 
图形化的界面做这个感觉很不错,很适合新手。

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Yumi
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发表于 2009-8-9 18:04  资料  短消息  加为好友 
推一個 很好的工具
如果有繁體字界面的版本就更好了...

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发表于 2009-8-9 19:14  资料  短消息  加为好友 
嘛一般来说这种工具的文字不多,应该识别也不困难吧。= =





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原帖由 全局变量D 于 2009-8-9 19:14 发表
嘛一般来说这种工具的文字不多,应该识别也不困难吧。= =

问题不是看不懂
而是看不习惯
长时间使用的程式,界面是自己熟悉的语言(字型)看着比较舒服...

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全局变量D
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QUOTE:
原帖由 Yumi 于 2009-8-10 01:49 发表

问题不是看不懂
而是看不习惯
长时间使用的程式,界面是自己熟悉的语言(字型)看着比较舒服...

嘛...其实...看久了就习惯了(被打)
会考虑做一版繁体的...不过就要等有空了...(正在搬家忙乱中)

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2009-8-10 17:35 编辑 ]





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http://spreadsheets.google.com/v ... IS1dPd1h6bWVmdlE6MA

有空的话就填一下吧=皿=





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