标题: 【2012/12/21】《THE NVL Maker》3.55 安定版发布
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发表于 2011-10-25 20:02  资料  短消息  加为好友 
【2012/12/21】《THE NVL Maker》3.55 安定版发布

禁止使用侵权素材~

不看使用规约就点下载的,会被鄙视的哦~


点击在新窗口查看全图

使用规约

当你决定使用此软件时,即代表你承诺遵守使用规约。 假如不同意,请不要下载,不要使用。
作者并不向THE NVL Maker的使用者索要金钱或其他任何实质利益,只希望通过大家的努力,让中文游戏圈在良好的气氛中发展。
坚持独立创作,尊重版权,拒绝抄袭。

1、不能使用侵权素材
因为工具作者小气唧歪有洁癖,使用本工具(包括修改后二次发布的衍生软件)制作的游戏(包括体验版、截图等)在发布(对外公开,网络流传,同人展贩卖等)时,不能包含侵权素材。
——任何东西都不可能没有代价,作者也不希望自己的努力成为助纣为虐的工具。当你因为“我不会画”“这种东西懒得做”之类的理由决定在要公开的游戏内添加侵权素材,就必须放弃使用工具本身和模板代码。
无论游戏收费与否都应该遵守此规则。
要是你就想拿点网上弄的素材随便玩玩过把做游戏的瘾,还觉得我要求太严格,不要用这个工具就行了。
使用侵权素材,是违法行为,是对原作者的不尊重,更是对游戏作品的伤害。
——假如一个独立游戏连最基本的“不抄袭”都不能保证,谈何“独立”?

2、引用注明来源
游戏发布时,请在游戏内或者readme文件内明确标记使用了本工具。
例如:【本游戏使用THE NVL Maker制作】
有不少创作者愿意将自己原创的素材进行共享,假如你制作游戏时无法完全自己创作素材,请选择这些授权共享素材。
当你使用了由其他人创作的共享素材,请同样标记出作者及出处。
例如:【类型】【站点名】地址(推荐使用的共享素材站点整理)
虽然对方可能不一定如此要求,但这是一种礼节,同时也能与更多游戏制作者分享信息。
——注意,第一条里提到的侵权素材(例如其他游戏里的图)就算标记了所谓的“出处”,也是不能使用的!

3、关于范例图片素材的使用
模板工程(project/Template)内的粒子、界面图片素材可以进行修改并用于你的游戏中,但同样请注明素材作者。

4、使用责任自负
工具作者不会为你的文件损坏负责,所以多做备份和多存档,或者使用版本控制软件,都是好习惯。


下载地址:http://www.nvlmaker.net/download.html

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2013-3-21 23:52 编辑 ]





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发表于 2011-10-26 12:27  资料  短消息  加为好友 
3.06 安定版

相对3.04,增加了CG MODE功能

相对3.05——

修正了正常分辨率下打开编辑器需要切换全屏窗口才能显示界面的问题

修改部分数值计算使config.tjs里不至于出现小数(请使用之前版本的同学更新编辑器后重新保存一次工程设定)

修正读入config.tjs的方式,从读入编辑器模板强制覆盖,改成读入当前工程文件夹的Config.tjs。(不推荐手写编辑,假如你需要大量修改,请使用KAGConfig工具)

上方工具栏新增“素材管理”按钮,可直接打开当前编辑中的游戏素材文件夹(Data)

模板工程内添加了支持的素材格式说明文档

加入一些简单的操作说明,例如页边距的设定,鼠标应从左上到右下拖动

为fadeoutbgm加入默认参数时间值,当忘记在编辑器内填写渐变时间时,执行游戏也不会出错了

养成部分功能更新,增加了“等待玩家选择”一项。(需要更新游戏工程内的macro_edu.ks脚本)

例如当周一输入时,可以设定一张面板A显示养成项目,并勾上“等待玩家选择”。
而当玩家点击某个养成项目后,使用另一张面板B显示养成数据,不使用“等待玩家选择”。

循环示例:

QUOTE:
【周一】显示面板A(等待玩家选择)->玩家选择项目“锻炼”
【周一】->锻炼第一次,体能增加->显示面板B
【周二】->锻炼第二次,体能增加,显示面板B
……
【周五】->锻炼第五次,体能增加->显示面板B
【周末】->自由行动

则做出的效果是周一选择日程,之后一直到周五执行日程。并且每次执行后数值都会更新。
当然,这个需要一定的变数操作知识。

另外养成面板的按钮增加了设置“执行(当点下按钮时执行的TJS式)”的功能(对应KAG的button的exp属性)。


【从3.05-3.06的更新方式】

QUOTE:
1、编辑器本体

替换Data.xp3

2、模板工程或其他游戏工程

修正Config.tjs——更新编辑器后重新保存一次工程设定

直接替换文件:/project/Template/Data/macro/macro_edu.ks

3、Tool文件夹

因为KAGConfig在WIN 7系统下无法使用,添加了新版的KAGConfigEx2

【从3.04-3.06的更新方式】

QUOTE:
1、编辑器本体

替换Data.xp3

2、模板工程或其他游戏工程

修改(或直接替换)的文件:

/project/Template/Data/macro/macro_edu.ks(直接替换)

/project/Template/Data/macro/macro.ks(增加一行,call storage="macro_cg.ks",用于呼叫macro_cg.ks)

/project/Template/Data/scenario/title.ks(*附加按钮 标签下增加一行,call storage="cgmode.ks",这样点下标题画面里的“自定按钮”后,将跳转到cgmode.ks)

新增的文件(复制粘贴,大家都会的吧……):

/project/Template/Data/image/sample_cgthum.png(用于决定CG缩略图大小的空白PNG图片)

/project/Template/Data/macro/macro_cg.ks(CG模式的宏指令)

/project/Template/Data/macro/uicgmode.tjs(CG模式的界面配置表)

/project/Template/Data/macro/cglist.txt(记录需要显示的CG文件名,每行一个)

/project/Template/Data/macro/cgmode.ks(CG模式系统的脚本)

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2011-10-26 12:28 编辑 ]





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发表于 2011-11-1 00:03  资料  短消息  加为好友 
3.07 beta版

编辑器:

·多行文本框更新为TJS插件(修复在全屏状态下,输入对话等指令窗口无法正常显示文本框的问题。)
另外,插入特殊符号功能修改为插入到光标所在位置,依旧支持选中、剪切、复制、粘贴等功能。
(限制:每次输入的对话字数控制将被在文本框范围之内,需要大批量输入文本时,请打开脚本直接输入。)
假如认为文本框没有原来的好用,请上论坛反应,这个部分的修改将会回滚。

·修复存取、CG编辑器在改变每页存档按钮或CG按钮数量时,由多->少改变设置可能出现的报错。

·地图和养成面板编辑器,为据点和按钮设定标签跳转时,如果忘记加入*号,编辑器会自动帮忙加上。

·3.06->3.07更新方法:覆盖Data.xp3

游戏工程:

·修复有一定几率在读档之后,系统按钮依然无效化,需要用滚轮打开一次历史记录之类的才能重新有效的BUG。

·3.06->3.07更新方法:覆盖project文件夹下,模板工程或其他游戏工程里Data/macro文件夹下的以下同名文件——
Data/macro/macro_ui.ks
Data/macro/main_menu.ks
Data/macro/save.ks
Data/macro/load.ks
Data/macro/history.ks
Data/macro/option.ks

PS:拥有吉里吉里知识,并已经大量修改模板系统内容的同学可以不用覆盖,自行修复此BUG,具体修改内容见:
http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1





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发表于 2011-11-15 22:26  资料  短消息  加为好友 
3.10 正式版

编辑器:
·增加了新建工程功能
·一些窗口的排版调整
·统一将“TJS”与“执行”“EXP”栏名称改为“表达式”,修改部分说明文字
·添加了“创建分歧”的窗口,可以一次性创建@if~@elsif~@else~@endif的分歧框架
·TJS条件生成器写法更新
·分歧结束指令窗口增加了else和endif的选择

工具:
·增加了FantasyDR制作的新建工程向导Wizard.exe(源代码地址:http://code.google.com/p/nvlmaker-wizard/
·KAGConfigEx2.exe更新(源代码地址:http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
·增加了放置界面模板的skin文件夹

模板工程:
·mapbutton增加执行EXP功能(更新macro_map.ks)
·追加逐帧动画播放插件AnimPlayer.ks于system文件夹下(需要手动添加AnimPlayer.ks并更新macro.ks)
·修正显示名字同时有头像显示时,会导致名字字体变化的问题(更新macro_play.ks)
·修正默认标题文件当游戏画面大于1024x768时出现的文字层大小与窗口不对应问题(更新title.ks)

文档:
·使用手册修正、新手教程完成。





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发表于 2012-3-2 14:11  资料  短消息  加为好友 
3.11 正式版

编辑器:
·修复因为部分脚本文件没有UNICODE化造成的日文系统下无法正常开启编辑器问题(覆盖Data.xp3)
·增加由久遠.悠(https://sites.google.com/site/hiyuadv/) 翻译的繁体中文内核krkrcht.exe
·如日文系统无法开启Editor.exe,请使用同目录下的krkrcht.exe打开

其他:
·Wizard.exe更新,BUG修复,添加改变既有工程分辨率的功能
·加入代码(Code)文件夹,提供一些可以直接使用的追加功能,
·修复3.10时,图片询问窗口代码包内没有返回值,导致记录最新档功能失效的问题
·加入范例游戏(project/Samplegame)
·修复3.10时,范例游戏姓名输入因缺少commit指令导致输入的名字无法正常被记录的问题

模板工程:
·修复地图按钮最后一个无法显示的问题(覆盖macro_map.ks)
·修复Template/Data/system/HistoryLayerCustomConfig.tjs没有UNICODE化造成的日文系统下无法正常开启游戏的问题
·增加对应版本的日文EXE和由 久遠.悠(https://sites.google.com/site/hiyuadv/)翻译的繁体中文版EXE
·如日文系统无法开启krkr.exe,请使用krkrcht.exe/krkrjpn.exe打开





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发表于 2012-4-12 15:20  资料  短消息  加为好友 
3.12 正式版

编辑器、模板工程、范例:
·将所有EXE版本改为2.28,以修复游戏启动时左上角出现黑色方框的问题
·因此删除2.30的繁体中文内核,将日文内核更换成2.28版。

其他:
·Wizard.exe更新,支持2.28版数据格式

从3.11版本到3.12的升级方式(手动醒目):
(1)替换Editor.exe和所有游戏工程的krkr.exe
(2)删除所有的savedata文件夹,包括编辑器本身的和游戏工程(含Template)的
(3)所有游戏工程(含Template)的macro文件夹下的tjs配置文件需要进行手动修改:
·使用文本编辑器打开macro文件夹下的所有tjs文件
·使用全部替换功能,将所有(const)替换为空

同样原理,对所有使用3.11或之前版本制作的游戏,想要去掉启动时左上角黑色方块的办法:
(1)将krkr.exe替换成2.28版本
(2)删除savedata文件夹
(3)将所有tjs配置文件里的(const)删除
(4)有自建map/edu文件的情况,用同样方法打开,删除(const)即可被正常读取。





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发表于 2012-4-20 11:18  资料  短消息  加为好友 
3.13 正式版

编辑器:
·更新Editor.exe设置,使其在全屏下可以正常缩放以显示全部内容。
·为保证版本统一,分辨率修改回1440x900。
·界面排列顺序进行了一些调整。

模板工程:
·微调macro_ui.ks内实现系统按钮隐藏对话框的代码,避免可能导致的跳转错误BUG。

文档&其他:
·附录里添加了CG系统相关的变数记录。





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