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标题: [调查]关于KAGeXpress,大家还需要的功能
siawase1978
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#11
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发表于 2007-5-31 21:53
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我是小白,所以也不清楚所说的是否已经有了。
这样的,有的游戏中的人物在说话的时候嘴也跟着动,当然可以设计说话的时候嘴同时动,但是如果有嗯……我觉得……等等,虽然有声音但是嘴却动得很快不是很奇怪?
这个嘴动的东西,有没有简单的办法可以实现呢,大家是怎么实现的呢?
004307ec
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#NULL
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#12
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发表于 2007-8-5 11:57
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同frank 一样,强烈要求统一变量名。
同时最好把如cond之类的属性弄成全称的(cond是condition吧)这样好记,如果可以,可以保留两套……(这个有点过分,但是用惯了HTML和Java等后,觉得这样的缩略不方便)
然后,最好把文档的函数部分充实一下,至少要列出函数名(函数作用大多数时候倒是一看名字就知道)
谢谢了。
然后,要是KRKR可以支持Java插件就好了……OTL
然后最好有个IDE(幻想中……)
[
本帖最后由 004307ec 于 2007-8-5 12:05 编辑
]
004307ec
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#NULL
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#13
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发表于 2008-2-14 21:23
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= =嗯嗯……加一个可以直接在界面上绘制直线,矩形,圆,弧+图像的功能就好了= =+
darkcross
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#14
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发表于 2008-7-6 13:05
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PSP 上对应的发布工具!!
让CRCR可以用psp玩!!!
宾少
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恐怖病毒
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发表于 2009-4-10 11:47
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即时显示画面和图形界面编写~
宾少就是王道!
全局变量D
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发表于 2009-4-10 12:00
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原帖由
宾少
于 2009-4-10 11:47 发表
即时显示画面和图形界面编写~
楼上的这位...我看你在幻森AVG区几十年如一日的问基础问题...从LM2到NS到KR...至今还是没有看到任何游戏或者教程出自你老人家之手...想要图形界面你是不是应该先考虑着把LM2玩熟了再说...
宾少
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恐怖病毒
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发表于 2009-4-10 14:44
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QUOTE:
原帖由
全局变量D
于 2009-4-10 12:00 发表
楼上的这位...我看你在幻森AVG区几十年如一日的问基础问题...从LM2到NS到KR...至今还是没有看到任何游戏或者教程出自你老人家之手...想要图形界面你是不是应该先考虑着把LM2玩熟了再说...
其实是有这么一个问题的说~我那时候还没有决定要学的说~那时正在用VX做游戏~所以只是随便的发发提问而已~
有半年时间吧~我那时候看的资料都已经全部忘光光了~
今年我已经决心下了,一定要做出几个经典的AVG游戏出来!!!!
(话外音:雄纠纠气昂昂跨过鸭绿江,保和平为祖国就是保家乡...)
话说,D姐头,竟然记得我~咕~~(╯﹏╰)b
宾少就是王道!
22871232
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发表于 2009-8-23 14:49
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能否弄个制作数据库的命令
例如:
[isdata name=XXX x=** y=***]
;name是数据库名称,x是数据库中的行数,也即是下面内容中n的最大值,y是数据库中的列数,下面例子中是5
@n=1 20, 50546, 858, 465, 51
;n是编号,也即是行数,后面空格之后跟随的是该行的数据,以逗号分隔
@n=2 8516, 984, 21, 65, 615
.
.
.
以此类推
[dataend]
然后是指令
@opdata name=XXX
;当前操作的数据库是XXX
@Search y=*** data=***** v='k'
;检索第***(y)那一列数据,返回数据是*****(data)的行,返回n的值,带入变量k
或者
@Search y=*** data=***** yc=**** v='k'
;检索第***那一列数据,返回数据是*****的行,返回第****(yc)列的值,带入变量k
或者
@Search n=** yc=**** v='k'
;返回编号是**的那一行数据第****(yc)列的值,带入变量k
或者
@Search n=** y=*** dataf=***** v='k'
;检索编号是**的那一行数据,第***列数据是否和(dataf)相等,结果(ture/false)带入到变量k
以上功能理论上应该是可以完成的……就是不知道应该怎么做orz,最好做成插件或者直接弄到核心里去
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