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» 【已解决】几个关于物品栏的问题
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标题: 【已解决】几个关于物品栏的问题
sarah707
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#11
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发表于 2008-6-6 12:34
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因为你的tf.MonP1X大小写不同……于是tf.temp1是void……
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sarah707
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#12
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发表于 2008-6-6 12:44
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&后边是tjs式
%后边是传入macro的参数,比如在macro里边有个%aaa,在调用这个macro时写上aaa=100,这个值就会传到macro里边的%aaa
关于&('('+f.x+','+f.y+',255)')这个字符串,请这样理解:&后边跟tjs式,于是后边()里的'('+f.x+','+f.y+',255)'就是一个tjs式,''里边是字符串,这个式子就是把“(”后边加上f.x的值再加上“,“再加上f.y的值再加上“,255)“,连起来就是一个(f.x的值,f.y的值,255)的字符串……
KX3游戏制作组
tiancici
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#13
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发表于 2008-6-6 19:30
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我以为是不分大小写的……就没往这上面想……
嗯,关于&的说明还是有些迷糊,主要是还不清楚在那些参数后面需要用这个,
当前理解是,关于layer操作的位置,都是&
剩下的我在操作中实验吧,问了这么多很白的问题,自己都不好意思了。
呵呵,谢谢了。
sarah707
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#14
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发表于 2008-6-6 19:40
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kag的哪个参数后边都可以用&
KX3游戏制作组
tiancici
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#15
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发表于 2008-6-6 19:58
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tjs式意味什么?这个概念本身我不清楚
举例:
left=10
纯数字的很容易理解,就是像素位置
f.temp=10
left=f.temp 实际上为0,也就是说实际传递了一个void
left=&f.temp才可以
但同时可以
@eval exp="tf.temp1=tf.MonP2x"
似乎又不是因为kag本身不能引用变量……
修改为tf.temp1=&tf.MonP2x貌似也对……
所以,不知道什么时候用tjs式
目前的感觉是,涉及到layer的操作,必须为tjs
sarah707
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#16
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发表于 2008-6-6 20:26
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其实kag不能直接操作变量,对变量进行操作的都是tjs式,比如eval exp="tf.temp1=5"里边,tf.temp1=5就是一个tjs式,eval就是在kag里用tjs的指令
当然……tjs不仅是变量操作和赋值……具体的……你可以打开system文件夹下的tjs文件看……那些都是tjs……
KX3游戏制作组
全局变量D
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发表于 2008-6-6 22:31
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如果f.x是一个变数的话,&f.x就是取得这个变数的内容。
通常在KAG的属性里,这两个是通用的,但是偶尔也有用f.x不行的时候,这时候就试试用&f.x,肯定就OK了。
你可以当作&是取一个式子的计算结果。
所以&('a'+f.x)就等于是取得a+f.x的内容,如果f.x此时存储的是字符b的话,那么&('a'+f.x)就等于是'ab'。至于""和'',本来是等效的,但是因为KAG的属性值都要用""括起来,所以""里面的字符串,就只好用''来区别了。
tiancici
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发表于 2008-6-6 23:34
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感谢楼上2位,似乎理解了一些。
这个帖子后面的问题和标题不太符合了,看起来不太方便。
再有新的问题,我单独开贴。
继续试着做吧,呵呵。
and,BBS用习惯了,不太习惯论坛,总觉得不是很方便……= =
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