标题: 【問題】讀取物品表(已解決)
GhostsKou
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发表于 2009-3-19 10:16  资料  短消息  加为好友 
【問題】讀取物品表(已解決)

我先前下載了水螅大人的戰鬥範例檔案來看,我自己模彷之後發現到我寫的部份有錯,在除錯的時候,吉里吉里是說語法錯誤。

但我不知道是哪裡錯誤。
若是將水螅大人的那段讀取物品表的程式碼放進我寫的區塊,吉里吉里可以正常執行。

以下是我寫的:
[eval exp="f.goods[]=[], f.goods[0]=[], f.goods[1]=[], f.goods[2]=[], f.goods[3]=[], f.goods[4]=[], f.goods[5]=[], f.goods[6]=[]"]

;持有物品種類:預設六種
[eval exp="f.goods[0][0]=6"]

;共持有的物品數量
[eval exp="f.goods[0][1]=4"]

;物品的名字(編號)
[eval exp="f.goods[1][0]=0, f.goods[2][0]=1, f.goods[3][0]=2, f.goods[4][0]=3, f.goods[5][0]=4, f.goods[6][0]=5"]

;物品各別的數量
[eval exp="f.goods[1][1]=2, f.goods[2][1]=3, f.goods[3][1]=1, f.goods[4][1]=3, f.goods[5][1]=2, f.goods[6][1]=5"]
@iscript
f.goodse=scripts.evalstorage("Equipment.tjs")
@endscript


Equipment.tjs的內容:
//物品名稱(編號)
//是否之我方使用,是為1,不是為0(即對敵方使用)
//對hp的影響
//對mp的影響
[
["波蘿麵包",1,5,0],
["飯糰",1,10,0],
["漢堡",1,0,5],
["麻糬",1,10,0],
["火球",0,5,0],
["溜溜球",0,10,0]
]

希望有人能夠指正我的錯誤。
感激不盡。

[ 本帖最后由 GhostsKou 于 2009-3-23 11:04 编辑 ]

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发表于 2009-3-19 14:50  资料  短消息  加为好友 
f.goodse=scripts.evalstorage("Equipment.tjs")
没记错的话应该是
Scripts.evalStorage
大小写敏感的...





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GhostsKou
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发表于 2009-3-23 11:02  资料  短消息  加为好友 
  把大小寫改正之後就可以了。
  我發現我自己也有幾行寫錯冏rz。

  不過我已經都改正回來了。

  感謝指錯

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