标题: BMP圖檔的使用問題
slayer7
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发表于 2009-8-6 23:58  资料  短消息  加为好友 
BMP圖檔的使用問題

新手上路...
用一些現用的素材正在嘗試中
fgimage (立圖、立繪) 只能使用 png不能使用bmp 嗎?

因為素材的立圖是 bmp 的 背景為黑色 自己轉成 png 邊緣會有鋸齒
所以想了解一下 是不是有 plugin 或是內建的設定可以轉為使用 bmp
以避開需要轉檔的問題

新手上路請多指教

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全局变量D
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发表于 2009-8-7 09:03  资料  短消息  加为好友 
KAG3DOC里有图片格式支持说明





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slayer7
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发表于 2009-8-7 11:09  资料  短消息  加为好友 
感謝回覆 剛剛重新看了一次 kag3 的說明
不過並沒有找到解決的方案

我再把我的問題說清楚一點

首先 我有個前景立圖 st01.bmp(BMP 是重點) 來源是某個遊戲

我在腳本中使用
[image layer=19 page=fore storage="st01" visible=true left=340 top=100]
想要顯示這個立圖,於是就有了以下的問題
1.找不到 st01,只會去找st01.png 而不會顯示st01.bmp:解決方式是把bmp 轉檔成png ... 但是我想知道 有沒有地方可以設定成 播放bmp 而非 png
2.st01.bmp 的背景是全黑的,我想把背景透明化,用了以下幾種方式
a. bmp -> png 順便手動去除: 需要每個檔案逐一處理,邊緣鋸齒化,品質不佳
b.透明色方式: 邊緣鋸齒化更嚴重
c.用遮罩: 跟a差不多

最後預定的解決方案是 a. 轉 png 然後手工處理 (鋸齒真討厭)
在那之前想問問看 KRKR 有沒有 plugin 或是內建的功能可以解決這個問題
免得做了白工.....

大致上如此... 正在先試著玩別的部分,如果確定無解
再回頭來慢慢處理吧... 感恩..

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全局变量D
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发表于 2009-8-7 11:29  资料  短消息  加为好友 
KR有自带的图片转换工具,但是都是用来在BMP32 -> PNG之类的转换,也就是说本身必须要带有透明通道的.

或者说,BMP也有多种,
带透明通道的BMP可以直接显示,一般的BMP需要指定透明色.
如果你那图片有锯齿就只有手动自己调一条路.

PS:来源是某个游戏的叫做侵权素材...就算做出来也不允许在这里发的...

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2009-8-7 11:34 编辑 ]





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slayer7
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发表于 2009-8-7 13:09  资料  短消息  加为好友 
看來也只好如此了...

沒打算發表啦... 我不會繪圖... 是拿來練手 熟悉功能用的...

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