标题: 关于krkr源码编译的问题
龙的长枪
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发表于 2007-3-2 12:44  资料  短消息  加为好友 
关于krkr源码编译的问题

从网上下了kr226rc2_src的源代码(不知道谁还有没有更新的源代码借来看看)
但是krkr的编译环境是bc的 没用过
谁能写个简单的教程 或者提供套可以直接编译的源代码
非常感谢
如果谁能提供vc下的项目文件 那就更感谢了

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Miliardo
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发表于 2007-3-2 19:22  资料  短消息  加为好友 
= =
Krkr2那东西使用了Borland的VCL库……VC就不要想了。

另,那东西非常的纠结,推荐没有吃饱撑不要随便尝试编译……= = <=我承认我吃饱撑
我么……没有原作者的帮助也不可能完成编译的……

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龙的长枪
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发表于 2007-3-2 21:48  资料  短消息  加为好友 
我想利用引擎写套图形的脚本编辑器
让不懂或者懒的学脚本的也能写avg
不过这么说来 这个计划不知道到猴年马月才能完成哈

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Miliardo
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发表于 2007-3-2 22:17  资料  短消息  加为好友 
有兴趣的话欢迎参加KCDDP的KAGeXpress 4项目……
下一代的KAGeXpress,目标:创造同时具备易用性和完备性的2D新时代。

IDE和嵌入式调试环境也是计划内的内容……
目前的想法是:

编辑器功能可以按照用户代码的封装和增补增删修改,与引擎联动,用引擎同时执行编辑器和游戏。

大概有一个思路了……不知道有没有人有技术可以帮助我实现……

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发表于 2007-3-3 08:59  资料  短消息  加为好友 
我也有大致的思路了
不过说到技术
也就是拿vc做点小程序
象krkr这样的大制作还是没搞过(毕竟吃饭重要)
不知道能不能发挥点用

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发表于 2007-3-3 09:23  资料  短消息  加为好友 
我主要用的是vc6
不过学的主要是win32+dx
因为是用来编游戏
所以mfc了解不太多
大家可以一起研究
我的想法 是用 krkr源代码 写套编辑器 这样可以在编辑器直接测试游戏效果
实现所见即所得 就象 dreamweaver 那样 让不懂的人也可以写游戏了 (类rmxp哈)
不过感觉 工作量 太大哈

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龙的长枪
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发表于 2007-3-3 09:35  资料  短消息  加为好友 
以前做过段手游程序(j2me)
现在转行了
不过喜欢游戏制作的心还是没变
-----------------------------------
我对动画脚本还不熟悉(krkr我是新手)
所以只有象你学习哈

[ 本帖最后由 龙的长枪 于 2007-3-3 09:41 编辑 ]

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Miliardo
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发表于 2007-3-3 12:38  资料  短消息  加为好友 
嗯……实际上完全不用重新编译Krkr……
那个用插件基本就可以实现了。

嗯……怎么说呢。
Krkr和KAG的关系,就是类似于RGSS解释器和RMXP的RPG系统一样的关系……

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龙的长枪
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发表于 2007-3-4 12:43  资料  短消息  加为好友 
嗯……实际上完全不用重新编译Krkr……
那个用插件基本就可以实现了。
-----------------------------------
要实现所见即所得
靠插件难度大了吧

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Miliardo
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发表于 2007-3-4 12:52  资料  短消息  加为好友 
KAG自身就是用Krkr的TJS语言写的,只要在中间做一个中间层就好了……

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