标题: [发布]KAGeXpress 3.0 beta3r2
Miliardo
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发表于 2010-1-17 18:16  资料  短消息  加为好友 
[发布]KAGeXpress 3.0 beta3r2

KCDDP KAGeXpress 3.0 beta3r2

(C)2005-2010 [Key Fans Club] the Council of Doujin-game Development and Promotion

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介绍
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KAGeXpress是KeyFC同人发展促进会基于吉里吉里2/Kirikiri Adventure Game 3引擎开发的文字AVG工具包。

KAGeXpress 3的特点如下:

    * 精简而紧凑的指令,易于学习,易于记忆。
    * 源自新一代系统KAGEX的action系统,为游戏提供更加华丽的功能。
    * 按页随地存档,省去大量写标签的痛苦。
    * 中文文档提供由浅入深的详细说明。
    * 整合各种效果插件,带给作品华丽的特效和与众不同的震撼力。
    * 可选的素材、场景统一管理功能(World.ks / KAGEX),可选的行模式。让开发更加轻松。
    * KCDDP团队及广大的用户社区提供技术支持,并有论坛、知识库提供交流。
    * 完美支持640×480和800×600两种分辨率,新工程向导便于新手使用。
    * 完全汉化的吉里吉里内核(最新稳定版:2.30r2),帮助用户摆脱日文的困扰。

本版本的发布是为了庆祝KCDDP临时避难所复活(殴),同时公开beta3第一测试版之后的修改。

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使用
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使用前,请参考doc目录下的KAGeXpress文档。

在可能的情况下,请尽量使用KAGeXpress新工程向导(Wizard.exe)建立新工程。

此外,在tools目录下有中文版的开发用附属工具,enduser-tools是吉里吉里的用户设定(可以随游戏发布)。

Sample目录下是KAGeXpress的样例游戏,拖动到Krkr.eXe上即可运行。

doc目录下附有汉化版本的TJS2文档,可以作为参考。

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日文文档、工具
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日文的吉里吉里文档、TJS2文档和KAG3文档在docjpn目录下,对于需要进一步学习并且懂得日本语的用户,可以作为参考。

日文的工具在tools-org目录下。如果使用中文版工具出现问题,可以尝试使用日文版。

此外,plugin-full收录了吉里吉里SDK中附带的所有插件,供需要者使用。


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版权
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吉里吉里2/KAG3/KAG3 EX:(C) 1997-2006 W.Dee and contributors All rights reserved.

KAGeXpress Macro Collection and Documents Copyright (C) 2002-2010 Key Fans Club All rights reserved.

对于吉里吉里2/KAG3/KAG3 EX本体,版权声明遵循附带的license.txt。

对于KAGeXpress中KCDDP的工作,Template目录中的原创文件同KAG的可再发布部分许可证相同,Tools中的部分与吉里吉里的附属工具部分相同。


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Notes & Known Issue
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由于中文版krdevui尚未更新,目前的中文版krkrconf可能无法正常对应2.30版本的内核。
如果遇到这种情况,请参考使用tools-org目录下的日文版本krkrconf。

该版本为发布时点SVN库的顶部版本。
由于是开发中的版本,我们无法保证本版本的稳定。(虽然我觉得应该比以前的版本好)

由于SVN服务器出现的问题,已经完成一定部分翻译的中文版Kr2doc无法同时发布。
对此我们表示抱歉。



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下载
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KCDDP服务器

CAC服务器


欢迎前往KCDDP临时避难所( http://kcddp.zymichost.com/bbs/ )讨论。





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誰かのために また目覚める
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Koori (オヤシロ様)
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人民的好苦力= =|||


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上传分流=_,=|||

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[ 本帖最后由 Koori 于 2010-1-17 19:23 编辑 ]

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littlewater
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发表于 2010-3-9 21:13  资料  主页 短消息  加为好友  添加 littlewater 为MSN好友 通过MSN和 littlewater 交谈 QQ
巧了,正好看到,赶紧收下^-^





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zuu6bi80y
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发表于 2010-5-25 10:26  资料  主页 短消息  加为好友 
d2

分析得很精辟!做人不该失去自我!










dnf外挂
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LungZeno
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发表于 2010-7-13 04:57  资料  短消息  加为好友 
你們在這方面沒有進步

以下是當年在創革的回文的一部份,之後我又打了幾萬字的回文,只是未打完,後來去了做其他事不了了之,幾個月前硬碟突然損毀,該未完成的回文和其他三年來的心血一起報銷了。

以下是我在創革找回的回文的一部份:

QUOTE:
其實我一直也有打算到 KCDDP 論壇反映 KAGeXpress 的那個大 bug ,只是我遲遲沒有行動而已,這是我的不對。
該大 bug 就是他們對 tag 的參數的理解:
a. 註釋的錯誤理解:在一個 tag 內的後面(例如單行模式 tag 的該行結尾)位置的「;」字元和跟後而該 tag 完結前的字元
並非註解(comment),
其剖析(parse)方式和前面的字元完全一樣;
b. 性質值(attribute value)的錯誤理解:對於一個 tag 的性質值,只可最多在 expression entity 和 macro argument 兩者任擇其一,只有 macro argument 可以有預設值,一個 macro argument 最多只有一個預設值, macro argument 預設值只能為字面值(literal),當中的「%」字元、「&」字元、「|」字元、「"」字元或「'」字元都成為從字面值評算(evaluate)得來的字串中的字元。

剛在 http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=41 下載了 KCDDP KAGeXpress 3.0 beta2 ,除了沒有行尾「偽註解」外,發現問題完全依舊。

http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=921&extra=page%3D1 下載的 KAGeXpress3 beta3.27 RP测试版, textset.ks 問題依舊, func.ks 雖然沒有了上面提的那種 bug ,但其他 bug 依舊存在,還多了新 bug ,還有那些 bugs 的修補改變了程式原先的意思(或者稱為改變了程式邏輯,但這樣會使邏輯二字兼顧太多意思,我打算亂用邏輯二字)。

這兩個版本我都沒有實際測試過,光用眼看已經一堆 bugs 。

其他 bug 例如其一, func.ks 的 line 171 :

@backlay layer=message cond=mp.keep=="msg"|"back"

請問「cond=mp.keep=="msg"|"back"」是啥意思?想「"back"」成為「cond」性質的性質值的預設值嗎?只有 macro argument 可以有預設值,字面值沒有預設值。「mp.keep=="msg"|"back"」為運算式?明顯是邏輯錯誤(還是用了邏輯二字,「邏輯錯誤」太鏗鏘悅耳了……),設 mp.keep 為 "back" ,「try run」(註1)過程大致是這樣:「mp.keep=="msg"|"back"」→「"back"=="msg"|"back"」→「0|"back"」→「0|0」→「0」,即是 false 。這問題我根本無需 try run 就能看出,這裡只是為不明白的人展示一下。
註1:try run 大致是腦內模擬執行的意思。

又例如其二, func.ks 的 line 79 :

function colorlight(layer,module,page,type)
{
        var objpage,obj,timeInfo;
        if(typeof(module)=='undefined'||module=="")

這位大大以為在寫 Javascript 嗎?
一、TJS2 沒有 undefined 值,只有 void 值;
二、TJS2 的 typeof 運算子只能以字面值、(存在或不存在的)屬性或存在的變數做運算元,不能以不存在的變數做運算元;
三、TJS2 函式中在呼叫時沒有被指派值的引數,會設為 void ,不會不存在。

注意異同才能正確辯證。

大意的錯誤?, func.ks 的 line 155 :

@eval exp="mp.method=universal" cond=mp.us

還有, KAG3 的代碼是可以縮排的,用 tab 鍵就可以。

要有所進步,要安全穩定,對於說明文件沒有、教材缺乏、少為人知、不見真相的阻礙人們的事物,當然要測試、測試、測試……
試誤法實為不二法門。
有時,黑盒測試亦在所難免。
一些土法煉鋼式的測試方式還是很通用的,何況吉里吉里2有自帶的主控台、能直接存取吉里吉里2執行環境的簡易腳本編輯器,又可以隨時 dump TJS2 虛擬機器中的位元組碼的反組合代碼(當然你要看得明白),
還可以看吉里吉里2的C/C++原始碼(因為吉里吉里2是自由軟體),當然在看龐大數目的原始碼之前最好準備一下,例如不斷測試。

剛下了 KCDDP KAGeXpress 3.0 beta3r2 ,根本是問題依舊,就算沒有讀過原始碼,其實這些問題只要認真測試過都應該會發覺才是。

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LungZeno
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发表于 2010-7-13 05:04  资料  短消息  加为好友 
在有大陸人出沒的論壇看過太多水份高的回覆,連技術論壇也如是,希望你們不會又是另一個又只會自嗨的有論壇的團隊。

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jasson15
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发表于 2010-7-23 01:18  资料  短消息  加为好友 
話說,KAG3 EX的開發者名字到哪去了?不是只有W.Dee喔...
假如說KAGeXpress能往kag3ex的方向前進的話,會比較有新的突破
比方說,kag3ex所支援的world擴張,對adv遊戲製作者能省下一堆code
不過話又說回來,kag3ex事實上和原本kag3的功能有點互衝
需要一些時間下去研究
不過將其中文化對KRKR的使用者有很大的幫助

日本有一些網路資源可以去搜尋
打kag3ex都找得到,KKDE本身也有在作這方面的嵌入

小弟因為缺乏這方面的中文化資源
讀了一年大一,修了一年日文和物件導向
自己翻code和doc硬啃才熬到現在
有感而發

希望以上回覆對大家都有幫助

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全局变量D
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发表于 2010-9-27 00:22  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 LungZeno 于 2010-7-13 05:04 发表
在有大陸人出沒的論壇看過太多水份高的回覆,連技術論壇也如是,希望你們不會又是另一個又只會自嗨的有論壇的團隊。

这位仁兄,在下还记得您。
反正在这种“几乎都是大陆人出没的地方”,您不稀罕来,我们也不欢迎您。
提交BUG欢迎,但假如您继续使用这种口气说话,只好请求您团成一团,圆润离开。
那伟大的在创革不受欢迎的地图炮行为,在这里也不会有人欣赏的。

最后附赠一句话:
做事的人与不做事的人的唯一差别,就是后者拥有对前者品头论足的权利。

要不要把这些话“翻译”成“正体中文”以便您能看懂?





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