标题: [某D的KRKR笔记本]丢那么几个可能有用的小函数
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发表于 2007-3-4 14:36  资料  短消息  加为好友 
[某D的KRKR笔记本]丢那么几个可能有用的小函数

没什么大不了的小东西...

二楼:按钮选项
三楼:图片悬停效果
四楼:游戏档案是否存在的判断
六楼:按钮选项·改
十三楼:游戏日期系统
十六楼:游戏中截图
十八楼:变量和字典相关
十九楼:按钮选项自动对齐
二十楼:图片使用另外一张图片的遮罩(发展可做探照灯等效果)

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2012-5-11 20:13 编辑 ]





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发表于 2007-3-4 14:46  资料  短消息  加为好友 
按钮式选项·改
加了阴影,调了字体,顺便一说无聊的可以继续发扬光大改出可以换颜色的……

原版来自:http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html


;用法:

[button normal=选择框图片 target=*标签]
[eval exp="drawButtonCaption(kag.current.links[kag.current.links.count-1].object, '选项文字', 24)"]

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2011-10-29 17:15 编辑 ]





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发表于 2007-3-4 14:50  资料  短消息  加为好友 
============================================
图片悬停效果(可用、但推荐使用加强版)
============================================
移动到按钮上在某个位置显示另外一张图片……
话说这有个问题就是记得退出这个界面的时候判断一下,如果这图片层存在就把它清了。(防止有人在按钮上按右键……)

[iscript]

function iconShow(pic)
{
tf.newLayer=new Layer(kag, kag.fore.base);
tf.newLayer.visible=true;
tf.newLayer.loadImages(pic);
tf.newLayer.setSizeToImageSize();
tf.newLayer.setPos(86,173);
}
function iconHide()
{
tf.newLayer.visible=false;
invalidate tf.newLayer;
}

[endscript]

;用法
[button normal="按钮图片" onenter="iconShow(悬停图片名)" onleave=iconHide()]

============================================
图片悬停效果制作加强版
============================================


使用例:
;用法:档案编号处填写该按钮所对应的存档编号数
[button normal="按钮图片" onenter="showsnap(档案编号)" onleave=hidesnap()]

以下连接的10楼则是不用自写函数的做法(直接复制可用):
http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=62

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2008-7-22 22:24 编辑 ]





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发表于 2007-3-4 14:52  资料  短消息  加为好友 
;----------------------------------------------------------------------------------------
;档案/截图存在确认+显示
;----------------------------------------------------------------------------------------
;pimage命令不适用,理由不明……

[iscript]
function storagedata(num)
{
var sd=kag.saveDataLocation+'/data'+num+'.bmp';
return sd;
}
function checkdata(num)
{
var cd=Storages.isExistentStorage(kag.saveDataLocation+'/data'+num+'.bmp');
return cd;
}
[endscript]

;用法
[image layer=9 storage="&storagedata(0)" cond="checkdata(0)==true"]





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发表于 2007-3-5 16:50  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 希德船长 于 2007-3-5 11:33 发表
关于那个时间槽,我建议测试一下下面的操作:
先timebar,然后endtimebar,然后再次timebar。

如果出现异常,可以考虑把两个“invalidate timer;”去掉

...MS去掉的话timer会照常运作,改成找不到layer...
=v=也就是说如果不再次新建一个timer的话就不行吧...?
难怪说...封装成CLASS比较好...可惜我不会...OTL

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2007-3-5 16:54 编辑 ]





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发表于 2007-3-5 17:23  资料  短消息  加为好友 
但是function onTimer()的时候...是要判断那个layer的图片clip的...
如果在endtimebar的时候让层无效化,onTimer依然会继续运行...但是找不到那个要判断的layer了
那就不是说end一次以后再使用timebar会出毛病...而是end之后的下一个timer周期就要出错了...





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发表于 2007-3-5 19:19  资料  短消息  加为好友 
按钮选项……KAGEX不是有一组功能了么?

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发表于 2007-3-5 19:59  资料  短消息  加为好友 
8知道...没看到KAGEX有这介绍...





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发表于 2007-3-5 21:51  资料  短消息  加为好友 
似乎是selopt/seladd/select……
这三个Tag……

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发表于 2007-3-19 13:07  资料  短消息  加为好友 
不带闰年判断的普通时间系统.

记得给这些时间变量赋个初始值:
f.年
f.月
f.日
f.周(星期几)

调用方法...
以下做成一个ks文件然后在first.ks里用类似

[call storage=time.ks]

的方法调用

[时间前进]

则对应的游戏内时间前进一天.







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