标题: [插件] [原创]BGM名称显示插件
Miliardo
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发表于 2006-12-7 13:24  资料  短消息  加为好友 
[原创]BGM名称显示插件

模仿戏画的AVG引擎,随手写的……还有些功能想要完善,有时间看看吧……
详细的使用注释在代码内……


随便举一个调用的例子吧……


另:


这行的BGM:推荐自己找一个字体里面的音符符号替换……例如说"♪"……(Discuz的code代码不能显示这个字符……=皿=)

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发表于 2006-12-8 18:56  资料  短消息  加为好友 
话说25行是?back.setImagePos(0,0);?

父窗口么……话说Krkr的父子关系应该是层之间的……
因为原来是
这方面我等等修改一下……

下一个目标是LRC插件……Orz

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发表于 2006-12-10 11:06  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 希德船长 于 2006-12-9 13:41 发表
叫习惯了,把层的所属窗口也叫成父窗口了。这里的所属窗口一般就是指主窗口了吧。

行号看错了,26行。

还有,LRC指的是什么?歌词显示?

我想写一个ASCII字符对图片的自动映射显示插件,为了解决没有合 ...

字体的话……其实Krkr本身就自带了一个这样的机制了……大可不必再去写……
似乎称作Prerendered Font……

相关信息可以参考mappfont这个KAG Tag……还有Krkr文档中Font类的部分。

附属工具中的Krkrfont.exe就是生成这种字体文件用的。

LRC是指歌词显示……ORz
比较头痛的是时间的处理……个人感觉Krkr在字符串和文件的处理方面相当不足……

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发表于 2006-12-20 11:24  资料  短消息  加为好友 
BGM插件已修正…补入了对齐功能…LRC插件已完成…今天内发出…下一个目标:坦克大战OTL






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发表于 2007-3-4 15:10  资料  短消息  加为好友 
= =0.97修正……
改成使用opacity……现在就算是BaseLayer渐变也雷打不动了……

以后有时间把LRC也修正一下……

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