标题: [转]kag tag簡介一覽
keakon
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发表于 2007-5-6 06:37  资料  短消息  加为好友 
[转]kag tag簡介一覽

现在是教育网,打不开台湾的网站,所以只给个论坛的连接,因为我也没记原文的连接
http://forum.gamebase.com.tw/thread.jsp?l=2001&no=30037

看到有人问全命令一览表,所以就发了

以下内容为转载内容



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supervanship
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发表于 2007-5-6 09:43  资料  短消息  加为好友 
那天找了几个小时才找到这个玩意发现还米有属性以及值……
说明下,有些问题我回来时再整理下……
1. t/f 是自己偷懒写的缩写,应该是值=true或是false
2.带!的是必要属性就是非跟不可的东东
3.还有要注意的是0*RRGGBB 就是那个颜色的代号在PhotoShop等工具里面可以简单查到
4.属性跟得很乱可能只有我自己看的懂……有时候属性名和值没有分开或是中间没加“=”这个……应该看的出来……
其实这就是简单的复制粘贴的工作……十分简陋……偷懒啊……再撑一段时间好了……达人们正在翻译……


clearsysvar 清除所有系統變數

clickskip 滑鼠點擊跳躍設定  enable=true/false

close 關閉視窗  ask=true/false


cursor 滑鼠指標變更 default ,pointed=鼠标样式文件名(指向时的样式)   click=样式文件名(点击时样式)
                   draggable=样式文件名(拖拽时样式???别管我胡说)

hidemessage 隱藏訊息 outpur=true/false,  enabled=true/false

loadplugin 載入插件  !module =プラグインファイル名

mappfont        storage=

nextskip 「前進到下一個選擇」設定 !enabled=true/false

quake 搖晃畫面  !time=时间数(默认为毫秒数),   timemode ="ms"(以毫秒为单位计算……这个是默认值)/delay,  hmax =象素数(横向幅度), vmax=象素数(纵向幅度)

stopquake 停止搖晃畫面


rclick 滑鼠右鍵點擊設定 call=true/false,  jump=true/false   target=,  storage=,  enabled=true/false  name= メニュー項目名/default
例:
@rclick call=true target="*rclick" name="右クリック用サブルーチンを呼ぶ(&S)" enabled=true

*rclick

@rclick jump=true target="*exit" name="戻る(&S)" enabled=true
@current layer=message1
@layopt layer=message1 page=fore visible=true
@er
ここは右クリックルーチン内です。
@s
*exit
@layopt layer=message1 page=fore visible=false
@current layer=message0
@rclick call=true target="*rclick" name="右クリック用サブルーチンを呼ぶ(&S)" enabled=true
@return



resetwait 重設等待時間
例:
[resetwait]
[wait mode=until time=3000]
; ↑ resetwait を通過した時間から 3 秒経過するまで待つ





s 停止

title 設定標題  name=

wait 等待時間  !time=时间数,  mode=normal/until  canskip=true/false

waitclick 等待滑鼠點擊

wc 指定文字數的等待時間 !time=时间数

wq 等待畫面搖晃停止 canskip=true/false

表單(フォーム)操作
checkbox 製作核選方塊 !name 变数名, bgcolor=颜色代码(0×RRGGBB), opacity=0-255(透明度), color=颜色代码(0×rrggbb)

commit 表單內容確定
例:
*editname
@er
名字 : [edit name="f.sname" length=200][r]
名前 : [edit name="f.name" length=200][r]
[link target=*ok]OK[endlink][r]
[link target=*cancel]キャンセル[endlink][s]
*ok
; OK が選択された
; commit を行って変数に代入を行う
[commit]
[jump target=*exit]
*cancel
; キャンセルが選択された
; commit は行わない
[jump target=*exit]

edit 製作單行輸入框!name  lenth=, bgcolor=0*rrggbb,   opacity 0-255,  color(文字色)=0*RRGGBB ,  maxchars=最大字数(0=无限)





巨集(マクロ)操作(厄大概就是定义命令吧)
endmarco 結束巨集定義
erasemarco 清除巨集 !name
marco 開始巨集定義!name
例:
[macro name="newtag"][font color=0xff0000]新しいタグです[resetfont][endmacro]
[newtag]
[macro name="colortag"][font color=%iro]iro 属性付きのタグ[resetfont][endmacro]
[colortag iro=0x332211]
; ↑ colotag に渡された iro 属性の値が font タグの color 属性に渡される
[macro name="transwait"][trans *][wt][endmacro]
; ↑ この transwait に渡されたすべての属性が trans タグに渡される
[macro name="colortag"][font color=%iro|0xff0000]iro 属性付きで省略値をしていしたタグ[resetfont][endmacro]
; ↑ % の属性の値では、 | のあとに続けて、その属性の省略値を指定することができます








訊息(メッセージ)操作
cancelautomode 解除「自動閱讀」
cancelskip 解除「跳過」
ch 顯示文字  !text=
cm 清除訊息(所有讯息层)
ct 重置訊息圖層
current 指定操作的訊息圖層layer=message0/message1,  page =fore/back, withback=true/false

deffont 預設的文字屬性設定size(pixel单位)   face =フォント名/"user",  color=颜色代码(0×RRGGBB),
       rubysize=,  rubyoffset= ,  shadow=true/false,  edge=true/false    edgecolor=颜色代码(0*rrggbb),
          shadowcolor=颜色代码(0*rrggbb),   bold =true/false (用过代码发帖的人都会知道这些的意思吧)

defstyle 預設的文字樣式設定 linespacing=行间 pitch=字间, linesize =行幅
delay 文字顯示速度設定 speed=nowait/user/数字
endindent 解除縮排
endnowait 解除[瞬間顯示文字]

er清除当前层文字


font 文字屬性設定 size=default/数字  face=フォント名 / "default" / "user",color=颜色代码(0*rrggbb)/default
  italic=true/false/default (斜体)  rubysize=数字/default, rubyouffset=数字/default,   edge=true/false
   edgecolor=颜色代码(0×RRGGBB)   shadowcolor=颜色代码(0×RRGGBB)   shadow=true/false
   bold=true/false/default

glyph 指定滑鼠點擊等待記號  line 名, linekey=(0*RRGGBB), page=, pagekey=(0*RRGGBB)  fix(反锯齿???)= true/false   left=   top=

graph 在文字中(inline)顯示圖案 !storage=, key=0*RRGGBB/adapt/     char=true/false    alt 代替文字
; heart にはハートマークの画像
[macro name="heart"][graph storage="heart" alt="(は~と)"][endmacro]
; 以後、[heart] タグでハートマークを使用可能

hch 在直書中使用橫書  !text,  expand=true/false
   今日は平成[hch text="15"]年[hch text="12"]月[hch text="30"]日

indent 縮排設定【あんぱん】
このように発言者インデントなどとして使うことができます。[endindent]

l 行末等待滑鼠點擊

locate 設定文字顯示位置x   ,y

locklink 鎖定連結

nowait [瞬間顯示文字]

p 翻頁處等待滑鼠點擊

position 設定訊息圖層屬性
    layer=message0/message1/message  
      page=fore/bace,   
      left=,top=, width=,hight=,
      frame=フレーム画像のファイル名 framekey=0*RRGGBB/adapt/   color=0*RRGGBB,  
      opacity=0-255,
      marginl(左留白)= ,margint(上)=,marginr(又)=,marginb(下)=,  
    vertical=true/false     draggable=true/false   visible=true/false

r 換行

resetfont 重設文字屬性

resetstyle 重設樣式
ruby [旁註標記]!text=   [ruby text="かん"]漢[ruby text="じ"]字
style 樣式設定 align=lefr/center/right  或者 top/center/bottom or default(这个因该是竖行字时用, linespacing=行间 linesize=, pitch=, autoreturn(自动改行)=true/false


unlocklink 解除鎖定連結







訊息歷史(メッセージ履歴)操作
endhact 訊息歷史動作(アクション)結束
hact 訊息歷史動作   !exp=tjs式
history 訊息歷史設定output=true/false  enabled=true/false
hr 訊息歷史換行/換頁 repage=true/false
showhistory 顯示訊息歷史

標簽與跳躍(ラベル?ジャンプ)操作
button 圖形按紐 !graphic=(如果用这个就得把3个图片连成一条长图片……还可以用其他方法指定指向、点击、活动、正常状态时的图片具体见后面对新增命令的说明)
graphickey=0*RRGGBB
   storage=,  target=,  tecthit=true/false  矩形判定表示
  exp=tjs式, hint选择文字列,onenter =tjs式,onleave=tjs式
   countpage=true/false  clickse(点击时的SE)=, cliksebuf=, enterse(进入时SE)=,entersebuf=,leavese        (离开时的SE)=,leavesebuf=,
call 呼叫subroutine(子程序)= ,    storage=, target=, countpage=true/false
endlink 超連結結束(hyperlink)
jump 跳到別的場景(シナリオ) storage=, target=, countpage=true/false
link 超連結開始  storage=,  target=,   exp=tjs式 color=颜色代码, hint(前面写过就不再写了, onenter,  onleave=tjs式 countpage=true/false   clickse=,clicksebuf=,enterse=,entersebuf=,leavese=,leavesebuf=,

return 從subroutine中返回 storage=,target=, countpage=true/false

圖層(レイヤ)操作
animstart 動畫開始 !layer=base/0+  page=fore/bace,  !seg=1+ , !target=
animstop 動畫結束 !layer,page,seg

backlay 從前圖層複製到後圖層layer=base/0+/message0/message1/message

copylay 圖層複置   !srclayer, !destlayer,  srcpage=fore/back,destpage=fore/back

freeimage 釋放圖層上的影像 !layer=base/0+, page=back/fore

image 讀取影像  
!storage=目标文件名
  !layer=
  page=fore/back
  key=,
  mode=alpha/transp/opaque/rect/add/sub/mul/dodge/darken/lighten/screen   
  grayscal=true/false
  rgramma,ggramma,bgramma(伽马修正)=数值(0.1~9.9)  
  rfloor, gfloor, bfloor(灰度最低值)=0-225
  rceil, gceil, bceil(灰度最高值)  
mcolor=0*RRGGBB , mopacity  0-255,   
  clipleft ,cliptop, clipwidth, clipheight =像素单位
  flipud(上下翻转), fliplr(左右反转)
  visible (可见)=true/false   
   left(起始左端坐标)= , top(起始顶端坐标), pos(预设位置)=l/lc/c/rc/r
   opacity(不透明度)=0-255
   mapimage,mapaction   
   index=正整数



laycount 變更圖層數量 layers,messages=

layopt 變更圖層屬性!!layer=0+/message0/message1/message  page=fore/back  visible=t/f left,top opacity, autohide=t/f

mapaction 指定可點擊地圖(クリッカブルマップ)對應的行動 !layer, page=back/fore, !storage
mapdisable 可點擊地圖無效化 !layer, page

mapimage 可點擊地圖的領域圖檔指定 layer,page, storage

move 自動移動圖層!layer page=back/fore, spline=t/f !time delay=???, !path "(x1,yi,opacity1) (x2,y2,opacity2) accel(加速动画?) <-1/0/〉1
stopmove 停止圖層的字動移動
例:
[image storage=s1 layer=0 page=fore visible=true left=0 top=480 opacity=0]
[image storage=s2 layer=1 page=fore visible=true left=320 top=240 opacity=0]
[move time=4000 path="(0,240,255) (0,0,255) (0,-240,255) (0,-480,0)" layer=0]
[move time=4000 path="(320,240,0) (320,240,511) (320,240,0) (320, 240,0)" layer=1]
[wm][wm]


pimage 在圖層上部份追加讀取影像!storage, layer, page, key, !dx,!dy sx,sy,sw,sh, mode=copy/opaque/pile/alpha/add/sub/mul/dodge/darken/lighten/screen,  opacity,

ptext 在圖層上顯示文字!layer, page=fore/back !x=!y=, !text=, vertical=f/t  angle=角度的10倍, size, face color=0*rrggbb italic(斜体)=t/f shasow=t/f, edge=t/f edgecolor, shadowcolor, bold=t/f


stoptrans 停止圖層的轉換(transition)
trans layer,children=t/f

wa 等待動畫結束
wm 等待圖層的移動結束
wt 等待圖層的轉換結束


音效、背景音樂(BGM)、影片(ビデオ)操作
bgmopt BGM設定 volume=0-100, gvolume0-100 广域音量
cancelvideoevent 取消影像事件
cancelvideosegloop 取消重覆撥放影像片段
clearvideolayer 清除影像圖层!channel=1/2
fadebgm BGM淡入淡出 !volume=0-100,!time
fadeinbgm 淡入並撥放BGM !storage loop=true/false, !time=
fadeinse 淡入並撥放音效 !storage  buf !time, loop
fadeoutbgm 淡出BGM!time
fadeoutse 淡出音效!time,buf
fadese buf !time,!volume
openvideo 準備撥放影片/SWF!storage

pausebgm 暫停撥放BGM resumebgm 繼續撥放BGM
pausevideo 暫停撥放影片

playbgm 撥放BGM !storage ,loop
playse 撥放音效 buf,storage,loop
playvideo 撥放影片storage
preparevideo

resumevideo 繼續撥放影片
rewindvideo 將影片倒帶
seopt 音效設定 buf,volume gvolume pan(声道左右)=-100~100
stopbgm 停止撥放BGM
stopse 停止撥放音效
stopvideo 停止撥放影片
video 影片/SWF屬性設定 visible=t/f left top width height loop, position=时间  frame  mode=overlay/layer
videoevent 產生影片事件!frame
videolayer 產生影片圖層 !channel=1/2  !page=fore/back,!layer

videosegloop 重複撥放影片片段 !start,!endフレーム番号
wb 等待BGM淡入淡出結束 canskip=t/f
wf 等待音效結束buf, canskip
wl 等待BGM結束canskip
wp
ws 等待音效結束buf,canskip
wv 等待影片撥放結束canskip
xchgbgm 更換BGM !storage loop,!time, overlap=时间 , volume,



變數、TJS操作
clearvar 消去所有遊戲變數
else if中若判斷式為假,則執行scenario
elsif if中若判斷式為假,若此判斷式為真則執行scenario
emb 將演算的結果嵌入文字當中!exp+tjs
例:
[eval exp="f.value1='変数の値だよ~ん'"]

とどこかで書いておいて、

[emb exp="f.value1"]

と書くと、この emb タグが 変数の値だよ~ん という内容に置き換わります。
ジャンル・タグ一覧に戻る



endif 終止if
endignore 終止ignore
endscript 結束TJS腳本
eval 執行運算式!exp=tjs
if 在條件下執行scenario
ignore 在條件下無視scenario (譯註:這個應該等於if not)
input 輸入文字 !name  prompt, title

[eval exp="f.username='太郎'"]
[input name=f.username prompt="名前を入力してください" title="名前の入力"]
名前は : [emb exp=f.username]




iscript 開始TJS腳本
[iscript]
kag.restoreBookMark(0); // 0 番目の栞をたどる
[endscript]



trace 在console中印出數值 (譯註:debug用)
trace exp="f.test"]
; ↑ ゲーム変数 test の内容を コンソール に出力する
; コンソールには以下のように表示される ( 例 )
; 6:45:34 ▼[trace] expression="f.test" type of result=Number result=500

waittrig 等待觸發(trigger)!name  canskip,  onskip=tjs

書籤?通過記録操作
copybookmark 複製書籤!from  !to
disablestore 暫時不可使用書籤功能
erasebookmark 刪除書籤place
goback  ask=t/f
gotostart 返回最初ask
load 讀取書籤 (讀檔)place, ask
locksnapshot 鎖定快照
record
save 保存書籤 (存檔) place,ask
startanchor 設定「最初的書籤」是否有效enabled=t/f
store 書籤功能設定!enabled=t/f
tempload 在記憶體上讀取書籤place, se bgm backlay=t/f
tempsave 在記憶體上保存書籤place
unlocksnapshot 解除鎖定快照







[劳动节礼物]KAGEX追加指令文档汉化版


Title: 吉里吉里/KAGEX 相关文档
Author: 合資会社ワムソフト 渡邊剛
Translator: Persian_Slipper ( KCDDP )

●吉里吉里/KAGEX 概要

KAGEX 对吉里吉里/KAG 在 layer 方面进行了大量的机能扩张。

而 KAG 本体的基本功能完整保留。关于 KAG 的详细说明,

http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/

请参考以上页面。

●文件夹组成

krkr.exe                吉里吉里主程序
plugin/                        插件

※插件文件夹中,实际上需要的是以下两个文件
  layerExImage.dll
  wuvorbis.dll

savedata/                存档文件夹

data/                        游戏资料夹
        system/                系统
        bgimage/        背景图片
        bgm/                BGM档
        fgimage/        前景图片
        image/                其他图片
        others/                其他档案
        rule/                画面切换用规则图片
        scenario/        剧本档
        sound/                音效档
        video/                影片文件
        startup.tjs        吉里吉里起动文件
        envinit.tjs        系统定义文件(KAG技能扩张用)

※游戏资料夹部分,具体文件是如何放置的并没有关系。

●扩张技能说明

◇追加层

◆增加特殊层

加入了以下的2层全画面层。

stage        (舞台层)深度位于背景层之上,前景层之下。
event        (事件层)深度位于前景层之上,消息层之下。
               
※实际上,前景层由于“水平”这一概念的增加,也可能显示在事件层之上。

本来的 KAG 系统「背景」即是使用 base 层显示, base 层由于
吉里吉里本身的设定限制,无法自由移动。
因此,KAGEX 加入了为实现背景卷动效果的特殊层(舞台层)。

此外,为「事件画面」的显示方便,前景层之上,增加了专门的事件层。

相比原版的KAG,KAGEX 的层构造变为如下图所示

-- -- -- --  messages (KAG消息层)
-- -- -- --  layers (KAG前景层:level5~8)
-----------  event
-- -- -- --  layers (KAG前景层:level0~4)
-----------  stage
-----------  base(KAG背景层)

◆前景层追加水平(level)概念

KAG 本来的前景层,是按照其编号决定显示顺位的。
KAGEX 则增加了「level」这一概念,由level单位来决定显示顺位。

・「level」的值越小,则层的显示顺位越低。
・在同一「level」值的层中,可以把层移动到「最前排」「最后排」。

◆layopt (扩张)

stage / event 和前景层一样,可以用 layopt 指令进行操作。
layopt 指令则增加了以下几个属性。

属性
        rotate  角度
        zoomx   横方向放大率
        zoomy   纵方向放大率
        zoom    放大率
        afx     旋转・放大的原点X坐标 center/left/right
                        或使用该点距离图片左上点的相对坐标。
        afy     旋转・放大的原点Y坐标 center/top/bottom
                        或使用该点距离图片左上点的相对坐标。
        type    合成模式
                        ※http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/index.html
        reset   层动作与层属性的初期化
                        ※opacity 和 type 则重设为图象读入时的设定

◆laylevel (新增)

前景层显示水平设定。

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  
        level  表示 level
            表示level:layfront/layback 的分组对象(level值相同的层视为同一组)。
            表示level越大,显示顺位越靠前。

◆layfront (新增)

指定层移动到同一level值的所有层中的最前排

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  

◆layback (新增)

指定层移动到同一level值的所有层中的最后排

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  

◆clearlayers (新增)

清除所有层内容,停止执行。

属性
        page 的表或里

◆action (新增)

针对 stage / event 及前景层增加的指令,
设定层的自动动作效果

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页
        module 动作效果指定
        
※一些动作效果拥有其独有的属性。
 具体动作效果的详细说明,请参考 action.txt。

◆stopaction (新增)

停止指定层的动作。
不指定层的情况下,停止所有层的动作效果。

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页

◆wact (新增)

等待指定层的动作效果结束。
不指定层的情况下,等待全部层动作结束。

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页
        canskip 値 true(默认) 或者 false
                        true 的情况下可以点击跳过动画效果。

◆button (扩张)

可以单独指定按钮各个点击状态的图片。

属性
        normal        通常时的图片
        over    鼠标移动到按钮上时的图片        省略则使用与 normal 同一张图片
        on        点下鼠标时的图片                省略则使用与 over 同一张图片
        focus        focus时的图片                        省略时则使用与 focus 同一张图片(译注:带focus的按钮俺没有用过,不清楚)

◆slider (新增)

在消息层上设置滑动槽(slider bar)。

属性
        exp                commit 时执行的 TJS 式
        bgcolor                背景色
        opacity                背景透明度
        value                连动变数名。指定后的情况
                                (1)指定的变数的值,作为滑动槽的初期值
                                (2)滑动槽移动时,变数相应改变
        position        初期值
        onchange        变化的值代入的变数名

        base                背景画像名。
                                指定了背景图片的情况下, width 和 height 用于设定背景图片的大小
        width                背景宽
        height                背景高
        tab                        滑动按钮图片(一起设定) normal / on / over 以此顺序排列(译注:类似普通按钮的graphic……吧?)
        normal                滑动按钮通常时的图片(分离)
        over                滑动按钮鼠标移动到按钮上时的图片(分离)
        on                滑动按钮点下鼠标时的图片(分离)

◆sysbutton (新增)

在消息层上( message0 )设置系统按钮。

属性
        normal                通常时的图片
        over            鼠标移动到按钮上时的图片        省略则使用与 normal 同一张图片
        on                点下鼠标时的图片                省略则使用与 over 同一张图片
        focus                focus时的图片                        省略时则使用与 focus 同一张图片

        graphic                按钮图片(一起设定)
        graphickey         按钮图片透明色
        x                        表示位置
        y                        表示位置
        hint                对按钮的注释(移动到按钮上后显示浮动小说明框)
        exp                按钮按下时执行的 TJS 式
        clickse                按钮按下时的SE(音效)
        clicksebuf        按钮按下时的SE 使用声道
        onenter                鼠标移到按钮上时(enter时) 执行的 TJS 式
        enterse                enter时的 SE
        entersebuf        enter时的 SE 使用声道
        onleave                鼠标从按钮上移开时(leave时) 执行的 TJS 式
        leavese                leave时的 SE
        leavesebuf        leave时的 SE 使用声道
        recthit                同一般按钮的属性
        enabled                系统按钮有效
        disabled        系统按钮无效
        译注:以下两个属性非常有用,然而文档里没有提到,于是自行加上了
        ※name          每个系统按钮必须指定的属性,用于区别系统按钮(没有这个属性的话根本就会一直出错……|||)
        ※noStable      为真时,在“行走中”(例如切换效果中,自动前进中时),按钮也有效,为假时,和普通按钮相同

◆csysbutton (新增)

清除已定义的系统按钮

◆timeout (新增)

当前操作的消息层,增加timeout处理。(制作限时选项等时使用,用在[s]之前)

属性
        time         等待玩家选择的限制时间
        storage         超时的情况下跳转到的剧本档
        target         超时的情况下跳转到的标签

◇Sound Rack 扩张

◆声音控制全部

音量控制方法

 直接指定
    KAG 的 [bgmopt] [seopt] 指令,可以直接控制音量大小。
  
  渐变指定
    KAG 的 [fadebgm] [fadese] 指令,可以平滑地调整播放中音乐的音量大小。

  循环(loop)的控制
    请使用吉里吉里的LoopTuner工具。
  http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html

    使用该工具,例如
      在 bgm01.ogg 对应的 bgm01.ogg.sli 内,设定循环效果。
   制作这样的循环控制文件。吉里吉里将根据sli文件执行循环效果。

  从任意位置开始播放(扩张机能)
  (1) 使用LoopTuner在音乐档中设定标签
    (2) playbgm / playse / fadeinbgm / fadeinse 中,用 start 属性指定开始播放的标签

◆playbgm/playse/fadeinbgm/fadeinse (扩张)

从任意位置开始播放

属性
        start  指定开始播放的标签。使用在LoopTuner中设定的标签名。

◆fadepausebgm (新命令)

BGM 音量渐小,直到暂停

属性
        time        時間(ms単位)
                        fadeout 用时,以 ms (毫秒)为单位指定。
                        例如 time 设为 3000 ,则音乐在 3 秒内淡出。

◇表示系扩张

◆linemode (扩张)

KAG 换行模式的切换。
使用本指令的话,在消息窗口样式的作品中,
[l]或[cm]之类的指令,可以省略。

属性
        mode        line 或者 page
                        未指定时,按照 KAG 默认设定。

line 使用时
        改行:[l] 继续执行
        [p]:等待后自动清除文字

page 使用时
        改行:[p] ,之后自动清除文字

并且,linemode 有效的情况下,行頭有

【名字/表示名】

这种形式记述,
将自动呼叫显示名字命令 namedisp(名字,表示名) 。
默认情况下, namedisp 对表示的文字不做任何处理,按原样显示。
使用「world扩张插件」的情况,请参考 kag3plugin/world/world.txt 。

[ 本帖最后由 supervanship 于 2007-5-6 12:24 编辑 ]






来个图片给论坛点活力……
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波斯拖鞋
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发表于 2007-5-6 10:58  资料  短消息  加为好友 
其实KAG3DOC单指令介绍的那页已经翻完了.
但是具体的属性和数值说明有200K左右.浩大工程...OTL
这几天放假就拖工了,等开始上课的话恢复更新进度.





其实,我是装烟叶的……
长期潜水,偶尔冒泡
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frank
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发表于 2007-5-6 23:56  资料  短消息  加为好友 
这东西太有爱了,大谢!

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tangningx
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发表于 2008-10-3 14:13  资料  短消息  加为好友 
谢谢啦!最近在做游戏,这真是好东西哈~





打算自己做游戏了恩
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