标题: [插件] 多幅图片的动画播放插件
karryngai
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发表于 2007-6-20 12:52  资料  短消息  加为好友 
多幅图片的动画播放插件

这个世界上有很多懒人,不愿把动画一帧一帧地合并到一幅图里,如果图片特别大的话,更加做不到这点
那么就用这个方法吧,很爽的

@playanime layer=1 storage=anime.png mode=add left=100 top=100 time=5000 interval=60 reverse=true
layer                所在层,在这里无法使用背景层
storage                图片名,这里图片的命名方法是xxx (数字).png(或jpg或bmp),注意xxx和(数字)间有空格
                如anime (0).png anime (1).png anime (2).png anime (3).png......
                为什么要这样命名呢,理由很简单,当你用软件生成了一堆图后,在windows里用ctrl+a全选,按F2命名,把第一幅图片改成anime.png
                下面的图片就自动变成anime (1).png anime (2).png anime (3).png......了
                然后把第一幅图片改回anime (0).png就成了,是不是很方便,不用为命名的问题烦恼了

mode                模式,默认是ltAlpha,推荐使用add,加法运算能去除黑色背景
left,top        动画所处的位置,默认是(0,0)
time                动画播放的时间,播放完后会自动停止,而不是消失,这点要注意,如不设定,动画就会自动循环,默认是自动循环
interval        播放一幅图片的间隔,用1000除以它就是每秒的帧数,预设是60
reverse                这是个好东西,设定为true的话,动画就会从第一帧播到最后一帧,然后再从最后一帧返回来,再从第一帧开始播放,如此进行
                false的话,播到最后一帧后会自动回到第一帧,默认是false

@playanimepic name=tsukasa index=100000 storage=anime.png mode=add left=100 top=100 time=5000 interval=60 reverse=true
这里最好不要用默认的layer层去进行动画,开始时会闪动一个白色的矩形,这和脚本有关,不能排除的因素
最好用name代替layer,用name的话就会自动生成一个非默认的新层
此时会增加参数index,默认是2000000+1

@stopanimepicpic layer=1                让layer=1层动画停止,停止时动画就在屏幕上不动了
@stopanimepic name=tsukasa        让名为tsukasa层动画停止,停止时动画就在屏幕上不动了

@resumeanimepic layer=1
@resumeanimepic name=tsukasa
让停止的动画继续播放

@clearanimepic layer=1
@clearanimepic name=tsukasa
清除动画,注意每使用一次动画后一定要清除,不能企图用playanimepic进行第二次动画的播放

@waitanimepic layer=ma1
@waitanimepic name=matsukasa
等待layer=1或名为tsukasa的动画层停止为止,注意必须要在前面加上ma,以对应相对的层
这也是为了不和偶所写的御姐体zoomrot还有单幅图动画的播放发生冲突而做的

@waitanyanime
如果嫌上面的方法麻烦,可以用这个,这个可以等待任何的动画层播放完毕

@addpath storage=anime
这个东西很重要,如果图片太多了,需要放到一个新增的文件夹里,如命名为anime就需要用以上的语句
事实上用了以上语句后,你把图片打包成anime.xp3也可以读取了,如果要播放的图有一百二十幅,把它们塞进一个文件夹里打包
外观上就很完美了,不用再瞪着那一百二十幅图看





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karryngai
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发表于 2007-6-20 12:54  资料  短消息  加为好友 
@iscript

class MultipleAnimPic{
        var window;
        var running,direction,storage,storageex,interval;
        var targetlayer,newlayer,x,y,reverse,triggername,loop,timer;
        var piccount;
        var num,time;
        var templayer;
        var start;

        function MultipleAnimPic(window){
                this.window=window;
        }

        function setOption(elm){
                if(running) return;

                num=1;
               
                start=true;
                running=false;

                direction=1;
                reverse=elm.reverse!==void?elm.reverse:false;
               
                if(elm.storage!==void)
                        this.storage=elm.storage;
                else
                        throw new Exception("\n请指定动画的图片");

                storageex=".png";
                storageex=".jpg" if Storages.isExistentStorage(storage+" (0).jpg");
                storageex=".bmp" if Storages.isExistentStorage(storage+" (0).bmp");

                piccount=0;
                for(var i=0;;i++){
                        if(Storages.isExistentStorage(storage+" ("+i+")"+storageex))
                                piccount++;
                        else
                                break;
                }
               
                interval=elm.interval!==void?+elm.interval:60;

                newlayer=false;
                if(elm.layer!==void){
                        targetlayer=window.getLayerFromElm(elm);
                        templayer=new Layer(window,window.primaryLayer);
                        triggername="ma"+elm.layer;
                }
                else if(elm.name!==void){
                        targetlayer=new Layer(window,window.primaryLayer);
                        newlayer=true;
                        triggername="ma"+elm.name;
                }
                else
                        throw new Exception("\n请指定动画所在的图层");
               
                if(newlayer)
                        targetlayer.absolute=elm.index!==void?+elm.index:2000000+1;

                if(elm.mode!==void){
                        var newtype=global.imageTagLayerType[elm.mode].type;
                        if(newtype!==void)       
                                targetlayer.type=newtype;
                }
                else
                                targetlayer.type=ltAlpha;
               
                x=elm.left!==void?+elm.left:0;
                y=elm.top!==void?+elm.top:0;
               

                targetlayer.visible=false;
                targetlayer.setPos(x,y);
               
                loop=true;
                if(elm.time!==void) time=+elm.time,loop=false;
        }

        function startAnim(elm){
                setOption(elm);
                running=true;
                timer=new Timer(showPic,"");
                timer.interval=interval;
                timer.enabled=true;
        }

        function showPic(){

                if(!reverse){
                        if(newlayer){
                                targetlayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                targetlayer.setSizeToImageSize();
                                if(start) targetlayer.visible=true,start=false;
                        }
                        else{
                                templayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                targetlayer.copyRect(0,0,templayer,0,0,templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                targetlayer.setSize(templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                if(start) targetlayer.visible=true,start=false;
                        }       
                        num++;
                        num=1 if num>piccount;
                        if(!loop){
                                time-=interval;
                                if(time<0){
                                        window.trigger(triggername);
                                        window.trigger("waitanyanime");
                                        stopAnim();
                                }
                        }
                }
                else{
                        if(direction==1){
                                if(newlayer){
                                        targetlayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                        targetlayer.setSizeToImageSize();
                                        if(start) targetlayer.visible=true,start=false;
                                }
                                else{
                                        templayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                        targetlayer.copyRect(0,0,templayer,0,0,templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                        targetlayer.setSize(templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                        if(start) targetlayer.visible=true,start=false;
                                }
                                num++;
                                if(num>piccount) num=piccount-1,direction=0;
                                if(!loop){
                                        time-=interval;
                                        if(time<0){
                                                window.trigger(triggername);
                                                window.trigger("waitanyanime");
                                                stopAnim();
                                        }
                                }
                                return;
                        }
                        if(direction==0){
                                if(newlayer){
                                        targetlayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                        targetlayer.setSizeToImageSize();
                                }
                                else{
                                        templayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                                        targetlayer.copyRect(0,0,templayer,0,0,templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                        targetlayer.setSize(templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                                }
                                num--;
                                if(num<1) num=2,direction=1;
                                if(!loop){
                                        time-=interval;
                                        if(time<0){
                                                window.trigger(triggername);
                                                window.trigger("waitanyanime");
                                                stopAnim();
                                        }
                                }
                                return;
                        }
                }
        }

        function stopAnim(){
                timer.enabled=false;
                if(newlayer)
                        targetlayer.loadImages(storage+" ("+(num-1)+")"+storageex);
                else{
                        targetlayer.copyRect(0,0,templayer,0,0,templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                        targetlayer.setSize(templayer.imageWidth,templayer.imageHeight);
                }
                       
        }

        function playStopAnim(){
                timer.enabled=true;
        }

        function clearAnim(){
                running=false;
                if(!newlayer)
                        targetlayer.fillRect(0,0,templayer.imageWidth,templayer.imageHeight,0);
                if(newlayer)
                        invalidate targetlayer if targetlayer!==void;
                invalidate templayer if templayer!==void;
                invalidate timer if timer!==void;
                targetlayer=templayer=timer=void;
                delete f[triggername] if f[triggername]!==void;
        }
}

@endscript

@macro name=addpath
@eval exp="Storages.addAutoPath(mp.storage+'/')"
@if exp="Storages.isExistentStorage(mp.storage+'.xp3')"
@eval exp="Storages.addAutoPath(mp.storage+'.xp3>')"
@endif
@if exp="Storages.isExistentStorage(System.exePath+mp.storage+'.xp3')"
@eval exp="Storages.addAutoPath(System.exePath+mp.storage+'.xp3>')"
@endif
@endmacro

@macro name=playanimepic
@if exp="mp.layer!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.layer]=new MultipleAnimPic(kag)"
@eval exp="f['ma'+mp.layer].startAnim(mp)"
@elsif exp="mp.name!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.name]=new MultipleAnimPic(kag)"
@eval exp="f['ma'+mp.name].startAnim(mp)"
@endif
@endmacro

@macro name=stopanimepic
@if exp="mp.layer!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.layer].stopAnim()"
@elsif exp="mp.name!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.name].stopAnim()"
@endif
@endmacro

@macro name=resumeanimepic
@if exp="mp.layer!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.layer].playStopAnim()"
@elsif exp="mp.name!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.name].playStopAnim()"
@endif
@endmacro

@macro name=clearanimepic
@if exp="mp.layer!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.layer].clearAnim()"
@elsif exp="mp.name!==void"
@eval exp="f['ma'+mp.name].clearAnim()"
@endif
@endmacro

@macro name=waitanimepic
@if exp="mp.layer!==void"
@waittrig name=%layer
@elsif exp="mp.name!==void"
@waittrig name=%name
@endif
@endmacro

@macro name=waitanyanime
@waittrig name=waitanyanime
@endmacro

@return





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karryngai
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格式如上,关于为什么在kag的layer层不用loadImages的问题,因为它继承了AnimationLayer类,每loadImages一次,就会把信息记录到loadparams里,还会初始化解释器,因此使用了的话,会出现莫名奇妙的错误,退一步,还是用copyRect好。。。。。。





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赞,顶一个...动画一向就是最头大的东西...=.=





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karryngai
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发表于 2007-6-20 16:22  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
animationlayer的那个解释器确实麻烦。。。。。。有时间我要研究一下,让animationlayer本身突破单幅图片限制。。。。。。

那个解释器很恶心。。。反正偶不可能研究出什么东西了。。。
把这个东西封装成图层确实是个好想法。。。偶有空试试。。。





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发表于 2007-6-21 01:52  资料  短消息  加为好友 

其实懒人都不喜欢麻烦……
我就是觉得那个大图片麻烦来着
PS里面好像不可以坐标对准……(准确的说是我不会)
那拼接成大图的时候郁闷的……(话说有没有好的方法可以用坐标来对准……)






来个图片给论坛点活力……
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karryngai
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发表于 2007-6-21 11:04  资料  短消息  加为好友 
可以使用网格或参考线,拼合图片一般都是使用这两个。。。。。。





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天娜
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发表于 2007-7-13 18:56  资料  主页 短消息  加为好友 
拼接就是很麻烦呀,我也比较喜欢单图的
不管怎说都能少折腾一次呢





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