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标题: [招聘]Studio Symphonie招募公告
Miliardo
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发表于 2007-6-25 17:17
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[招聘]Studio Symphonie招募公告
Studio Symphonie招募公告
Symphonie。
和谐,庄重,宏大。
我们曾一度失去的,想要寻回的感受。
我们深信,每个人心中都应憧憬过的感受。
所以,我们愿用自己的心声,试着改变这浮华的时代。
因为我们相信,即使在这个功利的年代里,我们憧憬的那份美好也一定不会褪色。
——那么,你是否愿意,和我们一起描绘你心中的世界,诉说你一直憧憬着的那份美好呢?
工作组介绍
Studio Symphonie前身为Whitefang Studio,成立于2001年。是以多媒体艺术工作为主要方向的非商业独立工作组。
本工作室现责任人为Miliardo,目前主要活动的部门为游戏开发部门和音乐部门。
本工作室在策划、音乐创作、基于Krkr/KAG的AVG引擎定制等方面具有一定的积累,并具有一定自主设计、改造游戏引擎的开发能力。
作品策划目前以RPG、AVG为主,以后会扩展到更多的风格和类型。
项目介绍
Code Name : Beginning
(C) 2004 - 2007 Studio Symphonie/Adn.cn
类型:3D S·ARPG
开发:Studio Symphonie
原案:Miliardo / Adn.cn
授权形式:免费(未确定)
发布日期:未定
背景设定:
世界历1971年 世界三大阵营之间,被后世称为“冷战”的对峙结束。
世界历1980年 原先的数个大国提出以协调组织的[联合国]为中心统一全球政治的策略。
世界历1984年 经过多方协商,绝大多数国家通过了以“建立世界统一的政治体制,给每个民族及地域平等发言权”的《联合国世界统一宣言》。
世界历1986年 《联合国世界统一宣言》正式生效,联合国正式成为一个统一国家。新的联合国控制了世界上75%的区域,除少数坚决反对统一的国家之外所有国家都并入了联合国版图。
世界历1992年 由于地域政策和资源分配的不合理,某些属国被指责“违反统一宣言”。被称作第三次世界大战的“再统合战争”正式开始。
世界历1993年 再统合战争在联外国家和联合国中枢的调停下结束。
世界历1995年 为了防止类似的事态再次发生,联合国决定裁减地区军势,并建立军事情报/协调部门[联合国统一情报组织](UNUIO)。
世界历1998年 UNUIO正式成立独立于联合国军之外的军队。
世界历2001年 UNUIO迅速扩张。由于吸取了大量精英,UNUIO成为了世界上实质最精锐的军事组织。
世界历2002年4月 UNUIO对某联外国家发动战争,并迅速取得胜利。随着该事件的发生,UNUIO在联合国政治体系中的地位进一步提高。
世界历2003年2月 在联合国统一会议上,UNUIO受到若干弱势属国的弹劾。但这些弹劾都被UNUIO高层以强权驳回。
世界历2004年3月 为了牵制发展过度的UNUIO,让联合国内得到更好的平衡,由弱势属国和联外国家为主导的[Project.Arc]正式立案。
同月 计划的第一阶段确立:建立指挥、作战两方面都能独当一面的特殊部队,作为新军队的指挥和核心。
世界历2004年4月 [Project.Arc]发动,同时开始在军方内部建立联络渠道。
世界历2004年5月 [Project.Arc]第一阶段,完成人员筛选。
随后,世界历2004年,夏。 作为第一阶段的最终步骤[Arc特殊部队]开始筹建训练及组建考核。
——让我们再次讲述吧…讲述我们的 [开端(Beginning)] 。
Ĉu ni rakontas ĝin denove…Rakonti nia 「Komencon」.
项目状态
策划阶段 进度15%
阶段目标:
1、完善系统描述,进行概念验证
2、招聘人手
项目人员(更新中)
策划:Miliardo
人物设定:菠萝·伽
人设协力(招聘中):
机械/武器设定(招聘中):
3D美工(招聘中):菠萝·伽
平面设计/UI设计(招聘中):
程序架构设计(1名,招聘中):
程序开发(招聘中):希德船长 duzhi Miliardo
特效设计(招聘中):菠萝·伽
剧本(招聘中):Miliardo
地图/演出设计(招聘中):Miliardo
军事顾问(2名以下,招聘中):
调试/数据调整(招聘中):Link
BGM制作:Kluze Jasper倚阳焕 Miliardo[Symphonie Sound(暂名,原Whitefang Music)]
总监督:Miliardo
开发支持:Adn.cn
职位和要求
以下各项工作均为经验者优先,未写招聘人数者为无限制。
我们希望
应募人员能够保证一定的工作时间,而不是一时冲动。
人设协力
具有一定的美术基础,可以进行人物角色的设计、服装的设计。
机械/武器设定
具有一定的美术基础,可以完成各种轻重武器、各种车辆、航空器、机甲等的设计工作。
3D美工
具有一定的美术基础,并能够熟练操作一个以上主流的3D工具。
能够独立按照人物设定和模型范例制作人物模型,并完成骨骼蒙皮、纹理绘制。
或能够按照要求独立设计出中型的场景,并完成纹理、材质的设计。
以上两点能满足其一即可,3DSMax用户优先。
平面设计/UI设计
具有一定的美术基础。
能够设计游戏中使用的战斗效果、粒子特效并制作相关素材。
或能够完成游戏中用户界面等二维元素的布局和颜色设计以及绘制。
能够进行一些标志物(例如徽章、旗帜)的设计。
或能够进行Web、广告等平面设计。
能够完成上述任务中一项者即可报名。
程序框架设计
熟悉C/C++编程,熟悉软件工程知识,能够承担大中型游戏引擎的结构设计。
具有良好的耐心,表达能力和开发习惯。并且善于沟通和组织。
程序开发
具有一定的编程能力、数学思维能力,同时具备足够的形象思维能力。
熟悉C/C++编程,熟悉游戏开发相关的概念,有较强的学习能力。
此外对于脚本语言的嵌入式使用、各种游戏引擎、图形引擎等的工作原理和设计要点有一定的理解。
熟悉Irrlicht、OGRE等开源3D工具包者优先。
特效设计
具有一定的美感、美术能力和想象力。
熟悉粒子特效等特效的原理和使用。熟悉Shader的原理和使用,并能够使用HLSL/Cg或GLSL编写Shader。
有作品范例者优先。
剧本
具有一定的文字功底,可以快速适应各种写作风格。
具有相当的创造力和想象力,能够完成各种不同背景下的创作。
地图/演出设计
具有足够的美术功底和对场景的想象能力,并能够把自己的想象确定并表达出来。
此外要求对程序方面的工作有一定的了解和熟悉程度。
军事顾问
对于各种轻重武器的外形、结构、性能、原理等具有一定的了解。
熟悉各国军队的规定、编制、用语、习惯、文件规范等。
对于战略和战术知识有一定的了解。
调试/数据调整
对于RPG、ACT类型的游戏内部原理有一定的了解,能够很好的把握影响作品游戏性、操作感和平衡性的元素。
此外,需要有耐心并有较多的工作时间。
有编程能力者优先。
联系方式
原Whitefang Studio官方站更新中,目前联系方式:加入QQ群32528331,或写在对本贴的回复中。
そんな世界を 僕らはゆく
誰かのために また目覚める
誰がいても 誰もいなくても そう思うよ
kenotic
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发表于 2007-6-25 20:15
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本帖最后由 kenotic 于 2007-10-23 21:48 编辑
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Haunted Hovel
黑貓工房
supervanship
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#3
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发表于 2007-7-10 08:27
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我看到了SRPG了!!
等到你们搞定了我肯定会支持的
我能做的只有支持了
来个图片给论坛点活力……
carolhugh
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注册 2007-8-16
#4
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发表于 2007-8-26 01:01
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乐师人数满。。
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ig2t587
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发表于 2009-11-2 10:19
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eve online
鉴定完毕!此帖会火!首页留名:
eve online isk
楼主太有才了,支持支持!
zuu6bi80y
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帖子 37
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发表于 2010-6-11 05:43
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l-m
慢慢熬吧,会熬出头的!!!
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