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标题: [发布]KCDDP KAGeXpress 3.0 beta2
东来东去
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#11
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发表于 2007-1-17 01:46
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语言不懂 所以我闪人了
楼主目前推广还要多努力啊
Miliardo
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#12
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发表于 2007-2-2 00:38
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注意:beta2已更新
1、修正了宏包中的错误,现在所有用于image的参数都可以直接通过fg、bg命令被传入
2、在新工程中加入了snow、rain插件需要使用的图像
3、更新了KAGConfig实用工具
4、追加了新的实用工具:CaptainsKnife
5、修正了文档,加入了CaptainsKnife和KAGConfig的使用说明
现有工程更新方法:
复制新版本Template\image目录下的所有文件到你的Data\image目录下,并复制新版本Template\System下的func.ks到你工程的Data\System即可。
咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧
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#13
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发表于 2007-2-2 11:27
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又更新啦~~撒花~撒花捏~~~
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全局变量D
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#14
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发表于 2007-2-2 11:29
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刚好赶上新工程建立...XDD
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風籠兒
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#15
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发表于 2007-2-2 13:58
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新版耶,那就謝謝諸大人了。
咔莎
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来自 ~Celestial Gem~
#16
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发表于 2007-2-2 20:17
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func.ks中的macro跟可以放到自己的macro.ks中吧……虽然弄得有点乱套了。
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Tenlix
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#17
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发表于 2007-2-3 12:06
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system下的脚本文件编码格式仍然不统一,有的是ansi有的是unicode-16,虽然目前来看在一般环境下并不影响使用,不过是不是最好统一为unicode-16
[
本帖最后由 Tenlix 于 2007-2-3 12:07 编辑
]
全局变量D
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#18
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发表于 2007-2-3 15:28
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QUOTE:
原帖由
Tenlix
于 2007-2-3 12:06 发表
system下的脚本文件编码格式仍然不统一,有的是ansi有的是unicode-16,虽然目前来看在一般环境下并不影响使用,不过是不是最好统一为unicode-16
这个问题困扰了我很多年了...XD
咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧
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发表于 2007-2-6 08:56
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建议在新建工程的first.ks显示文字是欢迎来到krkr世界的世界后面,加上初学者请翻阅KAGeXpress文件夹下的doc文件夹中的index文件教程《KCDDP KAGeXpress 3.0 使用手册》
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咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧
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#20
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发表于 2007-2-7 19:07
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又觉得:KAGConfig中,
如果不想要改变文字表示的表示速度,没有这项……
只有快速到段尾给取消了…………
就是感觉已读跟表示速度有点重复,而且也有强制跳到下一选项这个选择……
;chSpeedMenu.visible = false
诶……要求是不是太多了……说说而已……嘿嘿
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