标题: [调查]Krkr/KAG FANS 20问
全局变量D
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发表于 2007-8-31 22:48  资料  短消息  加为好友 
[调查]Krkr/KAG FANS 20问

无聊写出来的,欢迎继续补充直到其长得没有人有耐心回答……XD
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

=先来比较技术的问题们=

1你的ID是?

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?

5也说说最大的缺点吧?

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?





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kenotic
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发表于 2007-9-1 17:15  资料  短消息  加为好友 
又见问卷-v- 来水一下先~

1你的ID是?
石榴

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
不想

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
RMXP 按扭按出来的功能好白痴 高级的功能要用到ruby不会用。。。

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
至少没有LM2的lag

5也说说最大的缺点吧?
不知道 也许是缺素材?

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
界面图形化(妄想
其实引擎不是问题 决定游戏品质的还是剧本和素材


=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
就是置顶那个。。。

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
挺小

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
最近用过一下 好难用

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
忘了 谁去留意游戏什么引擎做的

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
忘了

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
绝对不做游戏 浪费生命

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
@ 少按一点

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
这啥?

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
记事本。。。

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
绝对是英文啦 切换输入法多麻烦

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
如果说画画的话,永远达不到想要的效果的百分一

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
目标-v- 偶并不想搞自己的游戏

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
作者的网么?上过一次
还有当然是这里啦

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
很好 很强大





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karryngai
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发表于 2007-9-1 18:46  资料  短消息  加为好友 
=先来比较技术的问题们=

1你的ID是?
karryngai

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
AVG+回合制战斗

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
rmxp,感觉太费内存了

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
简单,能够轻易地通过插件实现很多特效

5也说说最大的缺点吧?
如果要写RPG的话,那和自虐没有什么区别

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
3D

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
kagexpress

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
很好用

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
有,太强大了

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
下载时附带的Sample

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
喜欢loli的爱用糖果骗loli的整天幻想和loli x的kenotic大人

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
秘密......

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
@

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
TJS派

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
记事本

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
英文

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
几亿光年

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
时间

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
有,站点忘记了

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
牛,太牛了......


在偶的所有回答中...最长的是大概是
11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
这个问题了...嗯嗯...

[ 本帖最后由 karryngai 于 2007-9-1 18:51 编辑 ]





我的女朋友今年十五歲——就這樣在一起就好了~~~ 就這樣在一起~~~ 忘卻一切世俗的眼光~~~
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全局变量D
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发表于 2007-9-1 21:23  资料  短消息  加为好友 
自己还没填...==b

=先来比较技术的问题们=

1你的ID是?
全局变量D

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
目前是尽量复杂的AVG...希望将来能向SLG发展...

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
LM2:内建素材美,慢,NS:如果不是有硬伤,其实满好,RMXP:慢,但是想做RPG还是只能选这个,MMF:做做小游戏合适.

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
嗯...扩展性吧.毕竟能自己乱改TJS部分还是很爽的...

5也说说最大的缺点吧?
呃...TJS在国内找不到资料...算不...

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
嗯...集成地图编辑器...

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
和接触NS差不多同期.比较古老的日文版

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
啥米啊!居然搞这么复杂!

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
嗯...惊为天人.和当初使用的版本相比,友好太多了

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
嗯,日本方面的超简单电子小说...忘记叫啥了...

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
老伙伴Cookies...在接触Krkr之前就认识了...==b

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
嗯...Green Aeon...负责程序框架部分.

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
[]模式,可以嵌套.

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
KAG派...因为更容易阅读,并且TJS苦手...

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
KKDE.用习惯了就改不了了...==b而且的确还满方便的.

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
中文...被NS虐出来的看到英文就烦...能用中文就不用英文...

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
嗯...目前想做的都是以自己水平为基础考虑的...但也有很多不敢想的东西...

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
程序基础吧...总是觉得TJS这个坎迈不上去...

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
官网很少爬...习惯访问的...KCDDP和幻森...

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
你们这帮BT!你们全家都是BT!(请相信我这是在赞美)





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Miliardo
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发表于 2007-9-2 02:42  资料  短消息  加为好友 
=先来比较技术的问题们=

1你的ID是?
Miliardo

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
呃,AVG以外、SLG、RTS(这个难了些嗯)、PLZ、STG、ACT,还有计划中的可能会将外挂3D引擎和2D引擎交替使用的各种东西。

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
RMXP,慢就一个字。我是最早用RMXP的一批,也是最早抛弃它的一批吧。
NS、LM2都是在Kr之后接触的,压根就看不上眼了。
至于其他所谓的Library / Toolkit我就不说了吧,比如SDL、Allegro、Irrlicht、CrystalSpace、Cube、OGRE、3DState、TV3D还有风魂什么的一堆……

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
令人感到恐怖的可扩展性,还有坚实的底层引擎基础。

5也说说最大的缺点吧?
VCL,该死的VCL嗯。
还有就是Native/TJS/KAG的混合编程这个模式,虽然强大,但有时容易出错且不好调试。
混合编程本身不是问题,我想如果能够加强调试部分的功能还是不会带来麻烦的。

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
基于OpenGL/D3D的2D加速,可用TJS挂接的3D功能。计算机的跨平台已经有Krkr3了,出SDL版好移植Console是我的下一个愿望了嗯。
此外赶快出Kr3把该死的VCL和BCB抛了吧,还有Win版和Windows接口的部分一定要用Unicode API > <。

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
呃……2005年……?
总之是初到KFC不久吧。

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
开始没觉得怎么样,因为没注意到TJS也没对AVG这个游戏类型有很深刻的认识吧。

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
……最早是简易版1.0开始吧,这东西的开发提案也算是和我有关系,
那时毕竟也已经算功能完备了,看到成品感觉还是很欣慰的吧|||
还是得谢谢女神和Tai在国内推广Krkr方面的贡献嗯。

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
嗯……KeyFC的CLANNAD 1000th?

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
KFC的Kr众,特别是我们的女神大人吧。
没有她的先导也许我现在也不会接触AVG制作。

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
这是黑历史,这是黑历史,这是黑历史。

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
嗯……都用吧,像整行的演出命令就是用@了,
像文字排版[r][p]这样的为了维持版式一般就都用[]。

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
看情况咯。
如果用TJS写起来更清楚,肯定用TJS。
如果和KAG调度器之间的关系很密切(这是最重要的理由),或者用KAG更方便,那估计还是得KAG。
不过大部分情况下,纯TJS写的更灵活,更可靠,更不容易出Bug。

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
Vim和EMEditor= v =

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
英文,不容易在特殊环境下RPWT。

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
……我想到的东西大概大部分不是靠我一个人能做到的。

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
1、底层错误难调试的问题
2、2D引擎的性能问题
3、某些重要模块自己写太痛苦了ORZ

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
经常爬官网,其他的……米菲乐园消失后基本也就HS、KFC本部和这里了。

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
W.Deeさん、吉里吉里3を期待していますわ~
后面那个么,我就不自言自语了。





そんな世界を 僕らはゆく
誰かのために また目覚める
誰がいても 誰もいなくても そう思うよ
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天娜
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发表于 2007-9-2 13:02  资料  主页 短消息  加为好友 
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天娜

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
一般AVG,长期目标是有小游戏系统的AVG

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
用过老师给的引擎,不知道叫什么名字。可插入45度地图战斗场面,但是AVG部分的自由度较差,最可怕的是立绘图像只能用单张BMP文件,结果游戏变得很大。
不过就是这个bug引擎,让我发现了使用文本引擎的快乐……Orz

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
TJS较大的自由扩展性。

5也说说最大的缺点吧?
学得浅,目前没觉得有什么大毛病。

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
在规定数字段随机取得变量值命令(似乎是没有吧)

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
最早下载的是KAGeXpress-bata1,好像没多久换了beta2。
我这人比较糊涂,所以记不清楚时间了……Orz

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
很好很强大。

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
扩展机能好,越方便越好=v=

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
Fate玩了一半,重装系统的时候被格掉了。
之前玩游戏都没太注意使用什么引擎。

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
就论坛这几个ID看着眼熟点。

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
没成品。新计划是中等长度loli大叔的乙女纯爱AVG,刚在密谋阶段。本来预定的工程因为觉得故事庞大决定等有经验了再做……

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
一般都用@,文字行末尾用[],文字链接也用[]

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
目前的水平来看应该是KAG派……都一样的情况下尽量用比较熟的知识解决问题

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
windows记事本(爆)

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
英文好,用中文心里总不踏实
而且英文看着整齐(个人癖好)

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
只会一些必须的基础功能,但我觉得界面简陋点不是大问题,能玩就行(羞)

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
中文教程少,日文教程虽然不至于看不懂,但是看得比较慢
中文实例教程多起来的话,大家就不用学得那么痛苦了

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
看过两次官方的bbs,收藏夹里有几个日文教程网页,不过遇到问题还是先过来这边刨两下再说。

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
谢谢,你们都是大大的好人(我知道随便发卡不好,但是我想不出其他词了,对不起Orz)





从零开始的KAG入门教程
包学包会↑
这都学不会我就没真辙了
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sarah707
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发表于 2007-9-3 09:55  资料  短消息  加为好友 
=先来比较技术的问题们=

1你的ID是?
sarah707

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
目前是战略养成……

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
ns……内核运算太慢……还会有rp问题……

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?
tjs……

5也说说最大的缺点吧?
总要用xx=xx不能用xx xx,xx代码写起来不痛快……

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
目前没想过……

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
置顶……
8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
不知道我学它来做什么……
9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
第一次看到时对kr的版本们都没概念呢……
10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
fate?可能是吧……不过也很有可能在之前就玩过其它kr做的h游戏了……
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D……
12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
琥翎……其实最先开始着手做的是eynare2来着……
=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
[]我喜欢强迫症般尽可能缩短代码的行数……||||||||||
14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
kag……
15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
记事本……
16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
英文……
17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
没啥距离……我不做自己太力不能及的事……||||||
18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
时间……
19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
爬过?大概吧……没啥记忆了……最常上的还是这边……
20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
辛苦了………………请为了我们这种小白们继续辛苦……OTZ






KX3游戏制作组
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夜无边
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发表于 2007-9-3 12:44  资料  短消息  加为好友 
1你的ID是?

看左边...

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?

全推YY向的喜剧无厘头派囧游戏/暗黑颓废恐怖灵异...全灭的游戏

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?

RMXP....
感觉:不是一般的囧...

4无论之前有没有用过其他引擎,在你眼里Krkr/KAG最大的优点是?

自由度比较大,并且...支持PNG(爆)

5也说说最大的缺点吧?

全文档汉化......
(在翻日文指令时苦手的想自杀的人)

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?

汉化...(爆)

=再来是你的第一次们=

7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?

就是在这里的这个版本,今年暑假吧= =

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?

太有型了!!!

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?

用的就是这个,感觉同上

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?

美少年梦工厂...(爆)

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?

上面那个游戏的制作者...

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)

计划?帮同学做一个暗黑灵异颓废....的游戏
帮人家做一个同人游戏
目前都只在制作系统阶段= =(为何我连界面美工都要兼任啊TVT)

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?

@模式....因为打括号要打两次(爆)

14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)

当然是KAG派!!!我恨C啊啊啊啊...(去年因为记错考试时间而挂科的人= =)

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?

记事本...原来还有别的工具啊,我好象落后了囧

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?

英文王道...学了C一年之后,我完全不肯相信变量名这种东西还能是中文= =

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?

...也就一光年远吧=W=,我会以光速冲过这段距离的~

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?

日文说明文档阅读不能...还有我那被遗忘大半的C++

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?

我说过我日文无能...|||

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?

你们太伟大了...请继续伟大下去=W=

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咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧



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来自 ~Celestial Gem~
 
发表于 2007-9-17 19:02  资料  主页 短消息  加为好友 
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卡莎
2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
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3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
恋爱游戏制作大师,NS,感觉都不会
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7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
偶在论坛注册的日子……
8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
不错啊~虽然不明白。
9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
看不懂。
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美少年梦工厂
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D桑
12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
~Celestial Gem~十三号风水社  计划大坑,目前跟天娜合作中~
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13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
@ ,[]也会用。
14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
这2个区别还没明白。
15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
WINDOWS自带的,记事本
16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
英文数字组合
17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
100‰
18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
程序+素材+偶自己的耐性
19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
日文不好,习惯上咱们kcddp论坛
20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
同志们加油!偶们继续深入了解KRKR就靠你们了!!





You still have lots more to work on.无限怨念积攒中…まだまだだね
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kurefu
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发表于 2007-9-23 15:17  资料  短消息  加为好友 
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KUREFU(其它时候用“古望月”或者“AZUMI KO”)

2想用Krkr/KAG做出什么样的游戏呢?
美少年系恋爱养成游戏或同人游戏

3在使用Krkr/KAG之前,有用过其他开发引擎么,感觉怎么样?
GAMESTUIDO,RMXP,恋爱养成大师2,FLASH,不过都没深入研究过

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开源,写起来就像在编辑网页,

5也说说最大的缺点吧?
教程太少,还不够可视化,功能再傻瓜些就好了

6最希望Krkr/KAG还能实现什么样的功能?
成为一个想干什么只要拖拖鼠标就能实现的,不要再让我写代码了,或者来几套模板吧!让我换图换文字就OK了

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7 第一次接触Krkr/KAG是什么时候?什么版本呢?
3天前,好象是KRKR2.8

8 Krkr/KAG给你的第一印象如何?
短小精悍,好像小日本的软件都有这个特点.

9 有用过KAGeXpress吗?第一次看到KAGeXpress觉得怎么样?
用过,终于出中文的了,好感动

10 第一个玩的用Krkr/KAG制作的游戏是?
就是哪个论坛里某大人写的教程

11 在Krkr/KAG圈子里,最先认识的人是?
金狐狸,不过只是我知道她,她不知道我

12 你用Krkr/KAG开发出的第一个游戏是?(如果还没成品,就填计划吧XD)
想用它制作美少年类养成游戏,像遥远时空中,或者美少女梦工厂,以及炼金术士玛莉这类的

=你的使用习惯=

13 KAG的[]模式和@模式,更倾向用哪一种?
没特别爱好,@比较多


14 如果能够用KAG和TJS实现同样的功能,比如系统菜单等等,你是KAG派还是TJS派?(爆)
这个对我太难了,我才接触KRKR第3天

15 喜欢用什么工具写Krkr/KAG的脚本?
记事本

16 标签、变量、宏和素材文件的名字,习惯用英文还是中文?
拼音算不?

17 自我感觉,目前的水平和想做的游戏还有多远的距离?
程序的话完成目标的3%,美工的话完成目标的30%,剧本的话完成目标的10%

18 现在来说,什么会成为你继续使用Krkr/KAG最大的阻碍?
我不知道如何把想要的功能通过程序,让KRKR表现出来

19 有爬过Krkr/KAG的官网吗?还有习惯访问的Krkr/KAG相关站点有哪些呢?
爬过,下了个开发包,习惯访问这个论坛

20 对Krkr/KAG伟大的原作者们和KCDDP伟大的汉化者们各说一句话吧?
这的太感谢你们了!希望有更多人加入到KRKR和KAG行列中来!

[ 本帖最后由 kurefu 于 2007-9-23 15:18 编辑 ]

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