为啥不允许素材交流?炸弹的图片就打算全公开的
2个站不用合并,一个对外一个对内挺不错的
素材站点。。。目前素材太少了,可以等星空下发布,KGGS以后有原创作品的时候再提出合作
顺便说句,现在我也是KGGS的美工
伪羽和澄空也应该不难争取-V-
07年拿作品难吗?很快就可以拿出炸弹了,虽然那是拖了一年的orz
星空下我争取KCM3前搞定美工部分,最迟不超过明年短篇赛
那样发布日期再怎么跳都不关我事了XD
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全原创的确实很难搞的,争取 全免费素材 或 部分原创+免费素材 这样的模式吧
总之就是以不侵权为第一要务
不仅在这里是这样哦
想想你用一些别人看惯了的游戏素材,给他们安上新的身份而不是做同人,玩过那游戏的人不会觉得突兀和难以接受吗
总之夜明里的人物身份我总是没法转过弯来,每次见到立绘出现都想起原来的名字
而且根本没法接受完全不同的剧情,其他人看完说笑翻了也是这个缘故
本来以那种故事风格是绝不会让人觉得想笑的
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人的问题,关键是这里没有KGGS或伪羽那样的统率力和明确分工
写剧本做程序的人多,画画作曲的人少
更多人没找准自己的定位,什么都想干又什么都拿不出手,白白浪费青春
我也是不久前才想通的orz 放弃高达那同人了。。。
那些【只会写文章】的孩子如果对制作游戏的流程连基本了解也没有就只写小说好了嘛
小说同样能打KCDDP标志不是?
我们这里是所有想做同人的人就拉进来而不是按特长分,应该改一下模式了
其实本来同人组并不是同人游戏组对不?为啥个个都要搞策划、写游戏剧本呢?
大家看,那一堆策划案里有几个剧本是完成了的?
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为了节约有限的人力资源,应该把权力集中起来
除女神、米粒、lik、MDK、蓝空外,其他人——
×要【动用组内资源】制作游戏的一定要交出【有完整剧情】的游戏剧本
×需要原创美工、音乐的,那怕只有一个logo、一首BGM也要说出【详细要求】,要多个素材或做全原创游戏的还要说明素材的【具体数量】、【具体出现位置】,作者自己也搞不清楚的,工作人员有权【拒绝接受】或【拒绝翻工】
×策划要多和给你做素材的人联系,有修改意见初期就要提出,同一图/曲要求翻工的次数【最多3次】,之后要么接受要么找别人做
否决掉的图/曲,作者有权【任意发布】
以上针对任务,工作人员对作品有爱的自然不在此限
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另,几位负责人也别同时策划太多了-V-
自己都忙不过来还指望手下的人搞得出来?
策划好了想想哪个要全原创,哪个部分使用原创素材,哪个全部找免费素材,哪个可以另外找人合作以别的名义发布等等
这些都要视乎剧本质量和需要使用的素材量来综合考虑
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解决人不够时间不够问题的短期方法就是约稿
论坛不是有很多比较闲的能人吗?大家不是各自认识一些其他地方的强人吗?
约那么一两张线稿,一首半首曲子问题应该不大吧?
特别是BGM,可以借用旧曲
图的话不同人物的立绘可以找不同人来画线稿,然后另外找人上色(负责画线稿的人的线一定要够美,不然没人有心思上色)
这样最终出来的效果会比不同人上色好一些
也可以借用别人的旧CG,然后找人参照那场景画背景,参照那人物画立绘,坏处就是没法保证CG之间的画风统一
但长远来说,还是应吸纳一些有前途的新人
现在已经成气候的画师不可能长驻的,他们有大把的稿子等着完成
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本帖最后由 kenotic 于 2007-10-15 19:11 编辑 ]