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» 【提问】怎么设置拖动按钮……
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标题: 【提问】怎么设置拖动按钮……
八爪
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#1
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发表于 2007-10-3 18:23
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【提问】怎么设置拖动按钮……
就是通过拖动来改变音量和文字速度之类……在NS里面无法设定……在KR里面行吗……怎么弄呢……
keakon
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#2
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发表于 2007-10-3 18:45
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绝对是可以的
简单的如紫罗兰那种做法
复杂点的话,参考fate的源码。。。
话说我自己也没弄过
在我眼中,只要萌的都是loli。不管她有多老,是男的也好,是机器人也罢,就算没有实体,我也一定要萌上她!
智代after PS2汉化移植完毕
sarah707
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#3
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发表于 2007-10-3 20:53
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◆slider (新增)
在消息层上设置滑动槽(slider bar)。
属性
exp commit 时执行的 TJS 式
bgcolor 背景色
opacity 背景透明度
value 连动变数名。指定后的情况
(1)指定的变数的值,作为滑动槽的初期值
(2)滑动槽移动时,变数相应改变
position 初期值
onchange 变化的值代入的变数名
base 背景画像名。
指定了背景图片的情况下, width 和 height 用于设定背景图片的大小
width 背景宽
height 背景高
tab 滑动按钮图片(一起设定) normal / on / over 以此顺序排列(译注:类似普通按钮的graphic……吧?)
normal 滑动按钮通常时的图片(分离)
over 滑动按钮鼠标移动到按钮上时的图片(分离)
on 滑动按钮点下鼠标时的图片(分离)
KX3游戏制作组
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#4
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发表于 2007-10-4 22:04
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我记得有个sliderbar的使用范例,谁那里还有发上来吧...是调节音量用的...
八爪
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#5
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发表于 2007-10-5 18:16
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……那……拜托发一个吧
sarah707
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#6
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发表于 2007-10-6 13:02
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这个用得着范例么……上边的参数解释我觉得已经挺清楚了……就是一个简单的指令而已,试两下就知道了,默认是横着的,要竖着拉的话要改图层的横着显示文字和竖着显示文字的属性……
KX3游戏制作组
全局变量D
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#7
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发表于 2007-10-6 15:59
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QUOTE:
原帖由
sarah707
于 2007-10-6 13:02 发表
这个用得着范例么……上边的参数解释我觉得已经挺清楚了……就是一个简单的指令而已,试两下就知道了,默认是横着的,要竖着拉的话要改图层的横着显示文字和竖着显示文字的属性……
MS那范例还附一调节音量的TJS式,主要是...
八爪
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#8
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发表于 2007-10-8 11:10
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……TJS式哦……看来还得试试去……
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