嗯…我啥都不说了,昨天快被磨死了.
首先先看看关于SLIDER(滑动槽)相关的TAG翻译:
◆slider (新增)
在消息层上设置滑动槽(slider bar)。
属性
exp commit 时执行的 TJS 式
bgcolor 背景色
opacity 背景透明度
value 连动变数名。指定后的情况
(1)指定的变数的值,作为滑动槽的初期值
(2)滑动槽移动时,变数相应改变
position 初期值
※onchange (经实验似乎未实装)当滑动槽被拖动时执行的TJS式
※min 指定允许设定的最小值,默认为0
※max 指定允许设定的最大值,默认为100
base 背景画像名。
指定了背景图片的情况下, width 和 height 用于设定背景图片的大小
width 背景宽
height 背景高
tab 滑动按钮图片(一起设定) normal / on / over 以此顺序排列(译注:类似普通按钮的graphic……吧?)
normal 滑动按钮通常时的图片(分离)
over 滑动按钮鼠标移动到按钮上时的图片(分离)
on 滑动按钮点下鼠标时的图片(分离)
然后给个最基本的使用例子,例如游戏系统设定里的对话速度设定,蹦字的速度值介于0-100之间。
那么,先指定一个变量sf.文字速度(sf即是所谓全局变量)。然后使用以下的代码:
[slider value="sf.文字速度" base=bar width=246 height=31 normal=button]
这里base=bar是指定了滑动槽的图片(bar.png),而normal=button则是指定了拖动按钮的图片(button.png)。注意滑动槽的图片应该是和拖动按钮等高的(是否透明不影响,但是图片的高度应该设成一样。),否则拖动时会留下残影。
接着当玩家设定完要返回游戏的时候,使用:
[delay speed="&sf.文字速度"],就可以将文字速度变为玩家设定的值。
当然如果在你代入这行之前,玩家直接关闭游戏窗口,那sf.文字速度的值虽然变动了,但是游戏里的文字速度是不会变的。这个问题……本来可能是应该是可以用onChange来解决的……但是MS这个属性目前还没有用……所以……OTL算是BUG。(要么内可以试看看修改关闭游戏时候执行的TJS代码,在记录系统变量的时候顺手把这些设定给修改了。要么也可以试试value这里直接修改KRKR内建的文字速度变量)
然后看看磨死人的音量设定。其实知道了原理也差不多……只是value的值要修改一下而已。
[locate x=244 y=62]
[slider value="kag.bgm.currentBuffer.volume2" position="sf.音乐音量*1000" base=bar width=246 height=31 normal=button max=100000 min=0]
[locate x=244 y=106]
[slider value="kag.se[0].volume2" position="sf.音效音量*1000" base=bar width=246 height=31 normal=button max=100000 min=0]
kag.bgm.currentBuffer.volume2的值即是音乐音量的大小(最大值100000,所以要改max值),而另外一个自然就是音效的了。如果播放音效的时候使用的buf=1或者以上,那kag.se[0].volume2自然就要改成kag.se[1].volume2。具体kag.bgm.currentBuffer.volume2和kag.bgm.currentBuffer.volume有啥区别我没搞清楚过,懂日文的请自行查看:
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/ ... 7%A5%AA%B4%D8%CF%A2
至于这里用到的position。意味着"sf.音乐音量*1000"会作为滑动槽的初始值,并被代入kag.bgm.currentBuffer.volume2中。
为了保证这两个值同步,一般我们可以在适当的地方进行代入处理:
[eval exp="sf.音乐音量=kag.bgm.currentBuffer.volume2/1000"]
[eval exp="sf.音效音量=kag.se[0].volume2/1000"]
像这样。
然后在开始游戏时,再将游戏音量调节成sf.音乐音量记录的实际值.
PS:
虽然据说好像kag.bgm.currentBuffer.volume2是会被系统记录的,但是实际实验似乎并非如此...所以保险起见还是用了上面这个乱七八糟的办法...
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最简单完美解决范例,利用了KAGEX提供的几个系统变量,
推荐参考以下帖:
http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=505
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本帖最后由 全局变量D 于 2011-10-28 18:25 编辑 ]