标题: [不完全汉化]KAG3DOC教程部分(二,三楼为kagex.txt/action.txt)
波斯拖鞋
会员
Rank: 1



UID 77
精华 0
积分 25
帖子 6
阅读权限 5
注册 2007-2-22
 
发表于 2008-3-4 23:13  资料  短消息  加为好友 
[不完全汉化]KAG3DOC教程部分(二,三楼为kagex.txt/action.txt)

请参考本帖:
猛击下载
文字教程部分已经翻译完成~真是好大的工程OTL……

[ 本帖最后由 波斯拖鞋 于 2009-5-22 11:53 编辑 ]





其实,我是装烟叶的……
长期潜水,偶尔冒泡
顶部
波斯拖鞋
会员
Rank: 1



UID 77
精华 0
积分 25
帖子 6
阅读权限 5
注册 2007-2-22
 
发表于 2008-3-6 12:42  资料  短消息  加为好友 
Title: 吉里吉里/KAGEX 相关文档
Author: 合資会社ワムソフト 渡邊剛
Translator: 全局变量D

●吉里吉里/KAGEX 概要

KAGEX 对吉里吉里/KAG 在 layer 方面进行了大量的机能扩张。

而 KAG 本体的基本功能完整保留。关于 KAG 的详细说明,

http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/

请参考以上页面。

●文件夹组成

krkr.exe                吉里吉里主程序
plugin/                        插件

※插件文件夹中,实际上需要的是以下两个文件
  layerExImage.dll
  wuvorbis.dll

savedata/                存档文件夹

data/                        游戏资料夹
        system/                系统
        bgimage/        背景图片
        bgm/                BGM档
        fgimage/        前景图片
        image/                其他图片
        others/                其他档案
        rule/                画面切换用规则图片
        scenario/        剧本档
        sound/                音效档
        video/                影片文件
        startup.tjs        吉里吉里起动文件
        envinit.tjs        系统定义文件(KAG技能扩张用)

※游戏资料夹部分,具体文件是如何放置的并没有关系。

●扩张技能说明

◇追加层

◆增加特殊层

加入了以下的2层全画面层。

stage        (舞台层)深度位于背景层之上,前景层之下。
event        (事件层)深度位于前景层之上,消息层之下。
               
※实际上,前景层由于“水平”这一概念的增加,也可能显示在事件层之上。

本来的 KAG 系统「背景」即是使用 base 层显示, base 层由于
吉里吉里本身的设定限制,无法自由移动。
因此,KAGEX 加入了为实现背景卷动效果的特殊层(舞台层)。

此外,为「事件画面」的显示方便,前景层之上,增加了专门的事件层。

相比原版的KAG,KAGEX 的层构造变为如下图所示

-- -- -- --  messages (KAG消息层)
-- -- -- --  layers (KAG前景层:level5~8)
-----------  event
-- -- -- --  layers (KAG前景层:level0~4)
-----------  stage
-----------  base(KAG背景层)

◆前景层追加水平(level)概念

KAG 本来的前景层,是按照其编号决定显示顺位的。
KAGEX 则增加了「level」这一概念,由level单位来决定显示顺位。

・「level」的值越小,则层的显示顺位越低。
・在同一「level」值的层中,可以把层移动到「最前排」「最后排」。

◆layopt (扩张)

stage / event 和前景层一样,可以用 layopt 指令进行操作。
layopt 指令则增加了以下几个属性。

属性
        rotate  角度
        zoomx   横方向放大率
        zoomy   纵方向放大率
        zoom    放大率
        afx     旋转・放大的原点X坐标 center/left/right
                        或使用该点距离图片左上点的相对坐标。
        afy     旋转・放大的原点Y坐标 center/top/bottom
                        或使用该点距离图片左上点的相对坐标。
        type    合成模式
                        ※http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/index.html
        reset   层动作与层属性的初期化
                        ※opacity 和 type 则重设为图象读入时的设定

◆laylevel (新增)

前景层显示水平设定。

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  
        level  表示 level
            表示level:layfront/layback 的分组对象(level值相同的层视为同一组)。
            表示level越大,显示顺位越靠前。

◆layfront (新增)

指定层移动到同一level值的所有层中的最前排

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  

◆layback (新增)

指定层移动到同一level值的所有层中的最后排

属性
        layer (指定设定的前景层等)
        page (省略時默认为 fore)  

◆clearlayers (新增)

清除所有层内容,停止执行。

属性
        page 的表或里

◆action (新增)

针对 stage / event 及前景层增加的指令,
设定层的自动动作效果

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页
        module 动作效果指定
       
※一些动作效果拥有其独有的属性。
 具体动作效果的详细说明,请参考 action.txt。

◆stopaction (新增)

停止指定层的动作。
不指定层的情况下,停止所有层的动作效果。

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页

◆wact (新增)

等待指定层的动作效果结束。
不指定层的情况下,等待全部层动作结束。

属性
        layer 指定需要操作的层(前景/stage/event)
        page 指定操作的是层的表页或里页
        canskip 値 true(默认) 或者 false
                        true 的情况下可以点击跳过动画效果。

◆button (扩张)

可以单独指定按钮各个点击状态的图片。

属性
        normal        通常时的图片
        over    鼠标移动到按钮上时的图片        省略则使用与 normal 同一张图片
        on        点下鼠标时的图片                省略则使用与 over 同一张图片
        focus        focus时的图片                        省略时则使用与 focus 同一张图片(译注:带focus的按钮俺没有用过,不清楚)

◆slider (新增)

在消息层上设置滑动槽(slider bar)。

属性
        exp                commit 时执行的 TJS 式
        bgcolor                背景色
        opacity                背景透明度
        value                连动变数名。指定后的情况
                                (1)指定的变数的值,作为滑动槽的初期值
                                (2)滑动槽移动时,变数相应改变
        position        初期值
        ※onchange        (经实验似乎未实装)当滑动槽被拖动时执行的TJS式
        ※min           指定允许设定的最小值,默认为0
        ※max           指定允许设定的最大值,默认为100

        base                背景画像名。
                                指定了背景图片的情况下, width 和 height 用于设定背景图片的大小
        width                背景宽
        height                背景高
        tab                        滑动按钮图片(一起设定) normal / on / over 以此顺序排列(译注:类似普通按钮的graphic……吧?)
        normal                滑动按钮通常时的图片(分离)
        over                滑动按钮鼠标移动到按钮上时的图片(分离)
        on                滑动按钮点下鼠标时的图片(分离)

◆sysbutton (新增)

在消息层上( message0 )设置系统按钮。

属性
        normal                通常时的图片
        over            鼠标移动到按钮上时的图片        省略则使用与 normal 同一张图片
        on                点下鼠标时的图片                省略则使用与 over 同一张图片
        focus                focus时的图片                        省略时则使用与 focus 同一张图片

        graphic                按钮图片(一起设定)
        graphickey         按钮图片透明色
        x                        表示位置
        y                        表示位置
        hint                对按钮的注释(移动到按钮上后显示浮动小说明框)
        exp                按钮按下时执行的 TJS 式
        clickse                按钮按下时的SE(音效)
        clicksebuf        按钮按下时的SE 使用声道
        onenter                鼠标移到按钮上时(enter时) 执行的 TJS 式
        enterse                enter时的 SE
        entersebuf        enter时的 SE 使用声道
        onleave                鼠标从按钮上移开时(leave时) 执行的 TJS 式
        leavese                leave时的 SE
        leavesebuf        leave时的 SE 使用声道
        recthit                同一般按钮的属性
        enabled                系统按钮有效
        disabled        系统按钮无效
        译注:以下两个属性非常有用,然而文档里没有提到,于是自行加上了
        ※name          每个系统按钮必须指定的属性,用于区别系统按钮(没有这个属性的话根本就会一直出错……|||)
        ※noStable      为真时,在“行走中”(例如切换效果中,自动前进中时),按钮也有效,为假时,和普通按钮相同

◆csysbutton (新增)

清除已定义的系统按钮

◆timeout (新增)

当前操作的消息层,增加timeout处理。(制作限时选项等时使用,用在[s]之前)

属性
        time         等待玩家选择的限制时间
        storage         超时的情况下跳转到的剧本档
        target         超时的情况下跳转到的标签

◆click (新功能)

增加在当前消息层点击鼠标左键(click)的处理。可以设定在没有按钮/选项的地方点下左键时,将执行的操作。

属性
        storage                click时跳转到的文件名
        target                click时跳转到的标签名
        exp                click实行时执行的TJS式
        cickse                click实行时播放的SE
        clicksebuf        click实行时播放的SE编号

◆beginskip (新功能)

鼠标点击的情况下,到 endskip 标志为止的脚本,将会进行強制略过处理。
beginskip 到 endskip 为止的部分,请不要加入skip相关的操作,因为可能会造成错误。
※假如使用jump或其他指令跳到了别的剧本档,skip将自动解除。

beginskip 不能进行嵌套。
嵌套的话会出现错误。

◆endskip (新功能)

表示特殊略过模式的停止标记。


◇Sound Rack 扩张

◆声音控制全部

音量控制方法

 直接指定
    KAG 的 [bgmopt] [seopt] 指令,可以直接控制音量大小。
  
  渐变指定
    KAG 的 [fadebgm] [fadese] 指令,可以平滑地调整播放中音乐的音量大小。

  循环(loop)的控制
    请使用吉里吉里的LoopTuner工具。
  http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html

    使用该工具,例如
      在 bgm01.ogg 对应的 bgm01.ogg.sli 内,设定循环效果。
   制作这样的循环控制文件。吉里吉里将根据sli文件执行循环效果。

  从任意位置开始播放(扩张机能)
  (1) 使用LoopTuner在音乐档中设定标签
    (2) playbgm / playse / fadeinbgm / fadeinse 中,用 start 属性指定开始播放的标签

◆playbgm/playse/fadeinbgm/fadeinse (扩张)

从任意位置开始播放

属性
        start  指定开始播放的标签。使用在LoopTuner中设定的标签名。

◆fadepausebgm (新命令)

BGM 音量渐小,直到暂停

属性
        time        時間(ms単位)
                        fadeout 用时,以 ms (毫秒)为单位指定。
                        例如 time 设为 3000 ,则音乐在 3 秒内淡出。

◆setbgmstop (新命令)

指定BGM 播放完时执行的动作。
BGM 改变时,这个设定自动无效。

属性
        storage                BGM 播放完后跳转到的剧本档
        target                BGM 播放完后跳转到的标签
        exp                BGM 播放完后执行的tjs式

◆clearbgmstop (新命令)

清除 setbgmstop 的设定。


◆setbgmlabel (新命令)

BGM 播放时,播放到BGM内建标记时进行的动作,可登陆多个标签。
BGM 改变时,这个设定自动无效。

属性
        name                标记名
        storage                通过标记时跳转到的剧本档
        target                通过标记时跳转到的标签
        exp                通过标记时执行的tjs式       

◆clearbgmlabel (新命令)

清除 setbgmlabel  的设定。


◇表示系扩张

◆linemode (扩张)

KAG 换行模式的切换。
使用本指令的话,在消息窗口样式的作品中,
[l]或[cm]之类的指令,可以省略。

属性
        mode        line 或者 page
                        未指定时,按照 KAG 默认设定。

换行: 在输入文本时直接使用Enter换行。
空行: 在文本段落间空一行。
可以实现用Enter换行的效果和使用了[r]一样。

line 的情况:
        换行:相当于执行[l](等待)
        空行:無視
        [p] :通常机能

page 的情况:
        换行:[p] +自动消去文字
        空行:無視

vn 的情况:
        换行:相当于执行[l](等待)
        空行:[p] +自动消去文字

tex 的情况:
        换行:無視
        空行:[p] +自动消去文字

free 的情况:
        换行:换行
        空行:[p] +自动消去文字

自动消去文字指的是「下一行文本开始显示时」执行类似 [er] 的效果。
想要实现 [p] 之后即自动消除文字的效果的话、请把 erafterpage 设为true。

此外、linemode为有效的情况下,行头有

【名字/表示名】

这种形式的记述文字的话,
将自动呼叫显示名字命令 namedisp(名字,表示名) 。
默认情况下, namedisp 对表示的文字不做任何处理,按原样显示。

使用「world扩张插件」的情况,请参考 kag3plugin/world/world.txt 。

◆craftername(新功能)

line mode情况下,名字标记【名字/表示名】之后是否换行的效果

属性
        mode        true 的话,名字标记后的换行无效。false 的话,则会自动换行。

--------------------------------------
【瑠璃子】くすくす

【瑠璃子】
くすくす
--------------------------------------

craftername mode=true 的情况下,以上两个句子的执行效果是一样的。

◆erafterpage(新功能)

[p] 之后自动执行 [er] 指令。

属性
        mode        true 的话 [p] 执行之后自动执行 [er] 指令。

注意点
 erafterpage为true的话、line mode的自動消去
 (下一段文字表示前自动执行[er])将无效。

◆autoindent (新功能)

有效的场合、名字之后有 “「” 或者 “『”的文字段,
自动加入indent(缩进)效果。

属性
        mode        true 或者 false

◆autolabelmode (新功能)

设为true的话,执行到 [p] 即自动设定可保存标签。
※linemode为有效的情况下,linemode自动加入的 [p] 也有同样效果。

这种情况下,由[p]加入的自动标签,已读管理时,并不是单纯记录标签名,
而是以“标签名+距离标签的行数”来记录。(可以理解,因为自动标签的名字只有“autolabel”一个,如果只记录标签名就全乱了……)

属性
        mode        true 或 false

注意点:
 mode之间最好不要进行切换。在first.ks 设定以后
  最好就不要再改动了。

 autolabelmode的情况下,记录的档案读取时依赖“行数”的设定,因此
  假如存档之后,剧本档有改写,即使原来的标签保留着,也未必能保证正确读取。
  请注意这一点。

◇选择支功能扩张(新功能)

和 Link 不同的专用选择按钮功能。

◆selopt

选择支用条件初期化

属性
        normal        button normal图象
        over    button over图象
        left        button配置领域左上点x
        top        button配置领域左上点y
        width        button配置领域宽
        height        button配置领域高

◆seladd

添加选择支

属性
  text    选择支按钮上显示的文字
 storage 选择后跳转到的剧本档
  target  选择后跳转到的标签
  exp     点下时执行的TJS式

  依靠变数分歧的情况下请用exp、直接跳转的情况下请用
  storage/target

◆select

  选择处理执行(估计就是等待玩家选择的指令,相当于[s])

  storage/target 指定的情况下、選択処理之后、
  跳跃到相应的目标。exp 的情况下, [select] 之后(玩家点选之后)执行 TJS 式。

◆mselinit

地图选择按钮的初期化,将已经登陆的可选地点信息消除。

◆mselbutton

用于地图选择的按钮设定。

属性
        image                图片指定。
        width                图片横幅指定(省略可能)
        height                图片縦幅指定(省略可能)
        count                图片动画样式指定(height已经指定的话可以省略这个)

        地图选择的按钮图片 
     縦方向:动画样式 
   横方向:normal over 的顺序联排
  这样的形式。动画样式的数量(帧数?)使用 count 进行指定。

◆mselpos

用于地图选择的按钮位置设定

属性
        name                位置的名字
        left                X方向座標
        top                Y方向座標

多个按钮都指定在同一位置的话、
以座標位置为中心,向左右方向延伸并排显示。

◆mseladd

添加地图用选择按钮。

属性
  text    选择按钮上显示的文字 (mselopt 里记录的东西)
  pos     显示的位置 (mse 里记录的东西|估计是说的mselops的name属性,指定时候就用pos=name的形式)
 storage 选择后跳转到的剧本档
  target  选择后跳转到的标签
  exp     点下时执行的TJS式

◆mselopt

地图用选择按钮的option指定

属性
        interval                地图用选择按钮动画样式播放每帧间隔时间
        buttonWidth                同个位置指定了多个button时,button的间距
        enterse                        enter 時 SE 指定
        leavese                        leave 時 SE 指定
        clickse                        click 時 SE 指定
        frame                        背景画像指定(估计是地图图象?)
        frameKey
        frameColor
        frameOpacity

◆mselect

  选择处理执行(等待玩家点击)

◇scene回想機能(新功能)

为实现「scene回想」的辅助指令。

A: 剧本档中进行指定

1. 希望进行scene回想的部分使用
-------------------
*kaisouBegin数字编号
......
*kaisouEnd数字编号
-------------------
这样的标签括起来。

2. recollection 指令指定no(编号)的话就可以进行「scene回想」 。

这种方式、利用了savedata进行回想的保存。
所以、savedata有矛盾的话这个功能也会受影响。

B: 回想用的剧本档是另外设定的情况下

1. 回想用剧本档和原本执行的文本不同
   在该剧本档的末尾用 endrecollection 指令
2. recoillection 指令中指定 storage/target 呼叫回想用剧本档

◆recollection

呼叫回想处理。 (效果和 kag.startRecollection(elm) 等价)
呼叫成功的话就无法返回,请注意。(估计是说效果等于是跳转,而不是call)

no 呼叫回想的情况下,必须通过 *kaisouBegin番号 
才能有效果。以确认 system flag(系统变量)的
trail_剧本档名_*kaisouBegin数字编号是否为真为标准。
这种情况下,执行到 *kaisouEnd数字编号 的标签则回想结束。

不指定 no 的情况下,指定 storage/target 也可以。这种情况下、
endrecollection 命令标记回想结束。

属性
        no 回想番号
        storage 回想用剧本档
        target  回想用标签
        doneStorage 回想終了後跳转到的剧本档
        doneTarget  回想終了後跳转到的标签


回想処理中は…
・kag.isRecollection 为 true
・禁止存储相关的动作
・照常进行已读记录等

◆endrecollection

回想処理结束。
recollection 结束,转到结束处理。

◆stoprecollection

回想処理强制停止。
回想状態解除。

◇ askYesNo 函数样式变更

askYesNo 相关大量更改。
这是为了能在 KAG 里进行调用而做的修改,请注意。

过去的askYesNo函数:

  askYesNo(message, title)

 在对话框关闭前禁止一切TJS式执行,并且返回选择结果YES/NO。

新的askYesNo函数:

  askYesNo(message, title, yesFunc, noFunc, param, doneFunc);

  yesFunc  : YES 的情况下执行的函数
  noFunc   : NO 的情况下执行的函数
  param    : 传递给各种function的param(参数)
  doneFunc : 无论 yes 的情况或 no 的情况均执行的函数

  返回值:无
  
 注意点:
  执行后正常返回应该是「可能」的、这只是假想,
  需要实际测试验证。

◇layer dialogue 拡張

样式未确定,因此详细情况不公开(估计这就是传说中的图片对话框!!!)

◇MessageWindow 拡張

对于

「名字层」

「表情层」

  进行的扩展。

◇系统变数的扩张

增加了以下这些特殊用的系统变数

◆动作控制用変数

allskip                false: 进行skip时只跳已读 true: 进行skip时全部跳过
afterauto        false: 进行选择之后auto状态解除 true: 进行选择之后auto状态继续
afterskip        false: 进行选择之后skip状态解除 true: 进行选择之后skip状态继续

◆系统设定用变数

textspeed                文字速度指定 0~10 (10为瞬间显示)
autospeed                对话自动前进等待速度 0~10
drawspeed                描绘系列描绘速度的调整 1.0:通常 0:瞬間
noeffect                drawspeed 对应的描绘速度效果 true/false 指定
bgmenable                BGM 有效/无效
bgmvolume                BGM 的音量 0~100
seenable                SE 有效/无效
sevolume                SE 的音量  0~100

◆voice 关联的变数・方法

※这些在只使用 KAGEX 単体的情况下没有意义,只是有这些变数值而已。
  必须配合 WORLD 插件的 voice 功能使用。

voiceenable                voice有効
voicevolume             voice 的音量 0~100
getVoiceOn(name)            指定名字的角色 voice 有効
getVoiceVolume(name)        指定名字的角色 voice 音量取得
setVoiceVolkume(name,vol)   指定名字的角色 voice 音量设定

[ 本帖最后由 波斯拖鞋 于 2009-8-6 16:01 编辑 ]





其实,我是装烟叶的……
长期潜水,偶尔冒泡
顶部
波斯拖鞋
会员
Rank: 1



UID 77
精华 0
积分 25
帖子 6
阅读权限 5
注册 2007-2-22
 
发表于 2008-3-6 12:45  资料  短消息  加为好友 
==================================================
action.txt
==================================================

Title: 吉里吉里/KAG改 アクション解説
Author: 合資会社ワムソフト 渡邊剛
Translater: 全局变量D

●概要

ActionLayer 是使吉里吉里的层拥有动态效果的扩展功能层。

◇TJS 中的使用方法

可以向 ActionLayer 的 beginAction 传递参数。
样式1
  第一参数: 动态效果模式
  第二参数: 参数的字典变量
样式2
  第一参数: 参数的字典变量。使用 "module" 指定动态效果模式名。

◇KAGEX 中的使用方法

动作的开始
[action layer=层名 module=动态效果模式 time=1000 ... ]

动作的停止
[stopaction layer=层名]

等待动作结束后继续下一指令
[wact layer=层名]
省略layer属性的情况下,将等待全部层动作停止。

◇层动作的注意事项:

・属于同一组的动态效果模式是互斥的,在一个层上只能同时有一个效果生效。
・不属于同组的动态效果模式可以叠加在同一层。(译注:例如可以一边放大画面一边摇晃画面……)

●属性相关

◇所有动作模式的通用属性

time    动作执行的持续时间
delay    延迟指定的一段时间后开始执行动作

◇移动动作组

◆共通属性

x        移動目标位置
y        移動目标位置

◆LayerNormalMoveModule  通常移動

无特别属性

◆LayerAccelMoveModule  加速移動

无特别属性

◆LayerDecelMoveModule  減速移動

无特别属性

◆LayerParabolaMoveModule  抛物线式移动

x/y 是指定抛物线顶点坐标(并非落地点坐标)
toptime    则是指定到达最高点所花费的时间(同时指定了 time 属性的话,就可以制造出具有初速度的抛物线鸟。)

◇往返运动动作组

◆共通属性



◆LayerVibrateActionModule    振动动作

vibration    振動量(pixel)
waittime    振動间隔时间(ms)

◆LayerJumpActionModule    上下振动动作

vibration    上下振動量(pixel)
cycle        周期(ms)

◆LayerJumpOnceActionModule    上下振动动作(一次)

vibration    上下振動量(pixel)
cycle        周期(ms)

◆LayerWaveActionModule     左右振动动作

vibration    左右振動量(pixel)
cycle        周期(ms)

◆LayerWaveOnceActionModule     左右振动动作(一次)

vibration    左右振動量(pixel)
cycle        周期(ms)

◆LayerFallActionModule        落下动作

distance    落下距離(pixel)
falltime    落下時間(ms)

◇放大,缩小动作组

◆共通属性



◆LayerNormalZoomModule        简单放大

zoom    最后的放大率(纵横放大比例不同的情况没有加入)

◆LayerVRotateZoomModule    使用放大缩小效果造成的伪3D回转(纵轴)

angvel    旋转的角速度(度/sec)

◆LayerHRotateZoomModule    使用放大缩小效果造成的伪3D回转(横轴)

angvel    旋转的角速度(度/sec)

◆LayerHeartBeatZoomModule    心跳效果

zoom    最大放大率

◆LayerVibrateZoomModule    缩放震动

vibration    振動量(%)
waittime    振動间隔时间(ms)

◇旋转动作组

◆LayerNormalRotateModule    単純旋转

angvel        角速度(度/sec)

◆LayerVibrateRotateModule    旋转震动

vibration    振幅(度)
cycle        周期(ms)

◆LayerFalldownRotateModule        倒转

angle    倒转時最大角度(-90~90范围内 正数代表往左、負数代表往右)

◆LayerToRotateModule        旋转到指定角度

angle    指定角度

◇渐变动作组

◆LayerBlinkModeModule        闪烁效果

showtime    显示時間(ms)
hidetime    消失時間(ms)

◆LayerFadeModeModule        渐变动态效果

intime        渐入时间  (0的情况下没有渐入效果)
outtime        渐出时间  (0的情况下没有渐出效果)

◆LayerFadeToModeModule        改变层的不透明度

opacity        不透明度

[ 本帖最后由 波斯拖鞋 于 2009-8-6 16:01 编辑 ]





其实,我是装烟叶的……
长期潜水,偶尔冒泡
顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-5-5 16:57  资料  短消息  加为好友 
效果演示.rar (2.43 MB)
-----------------------------------------
包含以下演示:
基本场景效果
KAGEX场景切换效果
action动态效果





顶部
godxq1986
会员
Rank: 1


UID 857
精华 0
积分 170
帖子 68
阅读权限 5
注册 2008-4-24
来自 ACGeek
 
发表于 2008-5-6 16:30  资料  主页 短消息  加为好友 
很全面的效果演示啊~
话说偶终于找到那个旧电影效果勒
激动啊~





顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-8-3 23:15  资料  短消息  加为好友 
kag3doc.rar (1.67 MB)
直接传个附件版的试试...





顶部
Koori (克里喵子)
会员
Rank: 1
人民的好苦力= =|||


UID 1202
精华 0
积分 234
帖子 77
阅读权限 5
注册 2008-8-4
 
发表于 2008-11-26 17:18  资料  短消息  加为好友  添加 Koori 为MSN好友 通过MSN和 Koori 交谈
请问能否详细解释一下fadebgm这个功能?比如它都有什么参数阿之类的?另外,为舌么这些内容有些根本在KAG3DOC里面看不到?

顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-11-26 17:35  资料  短消息  加为好友 
kagex/action是kagex独有的,kagex是兼容kag3的非官方系统,当然在官方文档里看不到.





顶部
Koori (克里喵子)
会员
Rank: 1
人民的好苦力= =|||


UID 1202
精华 0
积分 234
帖子 77
阅读权限 5
注册 2008-8-4
 
发表于 2008-11-27 11:31  资料  短消息  加为好友  添加 Koori 为MSN好友 通过MSN和 Koori 交谈

那……请问有没有那些插件的网站啊或者介绍之类的= =|||?

顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-11-27 17:45  资料  短消息  加为好友 
很少...
这个算除了官方以外最全的资料集了.
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl





顶部
 



清除 Cookies - 联系我们 - [Key Fans Club] the Council of Doujin-game Development and Promotion - Archiver - WAP
Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 1.022000 second(s), 8 queries , Gzip enabled
粤ICP备05060595号
[ 当前模板 - 天高云淡 v 设计制作 - 七星论坛 v 请使用1024*768或以上分辨率浏览本模板 ]
请勿删除或修改此处版权图示