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标题: 請問kr能實踐自動測量SE 分貝大小的功能吧
chris2002
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#1
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发表于 2008-6-27 12:58
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請問kr能實踐自動測量SE 分貝大小的功能吧
本來想做語音的
當說話聲音比較大時, 表情圖就用張大嘴說話的動畫
說話聲音小時, 表情圖就用輕輕說話
沒有說話時, 表情圖也就停止開口了
這樣的話就要偵測目前音效的音量吧?
例如目前是12db, 之後是6db之類... 有可能實現嗎?
全局变量D
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#2
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发表于 2008-6-27 16:49
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建议你根据人物台词来手动控制...=___=
另外,不说话了就闭嘴那个,直接检测音声播放完毕就好了...
chris2002
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#3
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发表于 2008-6-27 21:10
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D兄 有時一句話中可能會停頓幾次吧...
一個語音檔也可能是這樣 每個都用人手未免...
全局变量D
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#4
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发表于 2008-7-11 16:45
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你这么一说我还真想起来见过一个用KR写的播放器,似乎是有根据声音大小改变画面的功能……只是现在不知道丢到哪去了。
[
本帖最后由 全局变量D 于 2008-7-11 16:50 编辑
]
kider
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发表于 2008-7-21 10:45
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根据音量判断口形倒未必实用,因为口型的大小根据发音而定,而不是音量。比如汉语wu这个音,你用再大声,口型也是那么小。
我就是想知道怎么检测声音播放完毕,请D大指条明路……
全局变量D
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#6
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发表于 2008-7-21 10:52
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这个...没有经验,不太清楚呢.
不过SE的类里应该有"当播放完毕"的条件吧...
chris2002
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#7
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发表于 2008-9-8 14:14
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上面那個太張揚了 請版主砍掉
另外 我想知道 那正統的AVG 口形對應語音該怎麼做呢(比方說MO系列)
Miliardo
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#8
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发表于 2008-9-8 15:44
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这个方法应该比较多吧,用专门模块自动控制,或者首尾加指令= =不过自动对口型的应该是没有。
そんな世界を 僕らはゆく
誰かのために また目覚める
誰がいても 誰もいなくても そう思うよ
chris2002
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#9
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发表于 2008-9-9 10:27
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也就是說仍要一句一句地處理吧
多繁複的工作啊...
Miliardo
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#10
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发表于 2008-9-9 23:32
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其实这个要封装也是可以的……
比如说用[角色名]的Tag。
里面可以封装一个计数器,播放的时候通过当前计数自动生成语音文件名,然后计数+1。
就是有些处理跳转的时候会非常麻烦……
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