标题: 請問kr能實踐自動測量SE 分貝大小的功能吧
chris2002
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发表于 2008-6-27 12:58  资料  短消息  加为好友 
請問kr能實踐自動測量SE 分貝大小的功能吧

本來想做語音的

當說話聲音比較大時, 表情圖就用張大嘴說話的動畫

說話聲音小時, 表情圖就用輕輕說話

沒有說話時, 表情圖也就停止開口了

這樣的話就要偵測目前音效的音量吧?

例如目前是12db, 之後是6db之類... 有可能實現嗎?

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全局变量D
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发表于 2008-6-27 16:49  资料  短消息  加为好友 
建议你根据人物台词来手动控制...=___=
另外,不说话了就闭嘴那个,直接检测音声播放完毕就好了...





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chris2002
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发表于 2008-6-27 21:10  资料  短消息  加为好友 
D兄 有時一句話中可能會停頓幾次吧...

一個語音檔也可能是這樣 每個都用人手未免...

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全局变量D
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发表于 2008-7-11 16:45  资料  短消息  加为好友 
你这么一说我还真想起来见过一个用KR写的播放器,似乎是有根据声音大小改变画面的功能……只是现在不知道丢到哪去了。

[ 本帖最后由 全局变量D 于 2008-7-11 16:50 编辑 ]





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kider
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发表于 2008-7-21 10:45  资料  短消息  加为好友 
根据音量判断口形倒未必实用,因为口型的大小根据发音而定,而不是音量。比如汉语wu这个音,你用再大声,口型也是那么小。
我就是想知道怎么检测声音播放完毕,请D大指条明路……

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全局变量D
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发表于 2008-7-21 10:52  资料  短消息  加为好友 
这个...没有经验,不太清楚呢.
不过SE的类里应该有"当播放完毕"的条件吧...





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chris2002
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发表于 2008-9-8 14:14  资料  短消息  加为好友 
上面那個太張揚了 請版主砍掉

另外 我想知道 那正統的AVG 口形對應語音該怎麼做呢(比方說MO系列)

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Miliardo
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发表于 2008-9-8 15:44  资料  短消息  加为好友 
这个方法应该比较多吧,用专门模块自动控制,或者首尾加指令= =不过自动对口型的应该是没有。





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chris2002
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发表于 2008-9-9 10:27  资料  短消息  加为好友 
也就是說仍要一句一句地處理吧

多繁複的工作啊...

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Miliardo
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发表于 2008-9-9 23:32  资料  短消息  加为好友 
其实这个要封装也是可以的……
比如说用[角色名]的Tag。
里面可以封装一个计数器,播放的时候通过当前计数自动生成语音文件名,然后计数+1。
就是有些处理跳转的时候会非常麻烦……





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