标题: 【疑问】雨雪插件的上下颠倒使用——突然大明白
darkcross
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发表于 2008-8-4 21:11  资料  短消息  加为好友 
【疑问】雨雪插件的上下颠倒使用——突然大明白

想改改雪的tjs用来弄个由下向上的飞法,谁能给个改的思路?

方便的话,具体一些。

(合掌,低头)谢谢了先!!!

[ 本帖最后由 darkcross 于 2008-8-4 23:55 编辑 ]

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darkcross
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发表于 2008-8-4 22:06  资料  短消息  加为好友 
自己答吧……

1.纵向速度反向
yvelo = -(n*0.6 + 1.9 + Math.random() * 0.2);// 纵向的速度,雪粒越大,其纵向速度就越大

2.起始位置变化
t = window.primaryLayer.height;fore.height; // 纵向坐标的初始位置

3.反向判定变化
     if(t <= 0)        //如果雪粒飘出了画面,把它们送回画面的上方
     {
                                t = window.primaryLayer.height;
                                l = Math.random() * window.primaryLayer.width;
         }
;(l,t)为雪花坐标

呵呵,很有趣的效果说

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全局变量D
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发表于 2008-8-5 10:39  资料  短消息  加为好友 
改这个插件已经变成咱无聊的乐趣之一了...=_=





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keakon
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发表于 2008-9-1 07:00  资料  短消息  加为好友 
下次整个雷电插件玩玩?





在我眼中,只要萌的都是loli。不管她有多老,是男的也好,是机器人也罢,就算没有实体,我也一定要萌上她!
智代after PS2汉化移植完毕
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