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标题: 再问个有关文字的基本的问题……
咔莎
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#1
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发表于 2007-2-5 15:05
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再问个有关文字的基本的问题……
想让对话文字像打字一样,一个个蹦出来(附带上打字的音效),要怎么做?
还有怎样在对话中调整对话文字速度?
谢谢~~
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无限怨念积攒中…まだまだだね
咔莎
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#2
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发表于 2007-2-5 15:22
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好的~谢谢船长~~
~~~~
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全局变量D
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#3
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发表于 2007-2-5 15:41
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逆转裁判式...
话说其实逆转的打字效果似乎并不是那么麻烦的...
只是一次播放一串声音,然后到文字空格或者等待点击的地方停住声音而已,如果文字更长就LOOP那个音效.=v=
Tenlix
KCDDP
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#4
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发表于 2007-2-5 17:39
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用macro来实现的话也不是很复杂
[macro name="tse"]
[eval exp="tf.text=mp.text"]
[call target="*text_with_se"]
[endmacro]
*text_with_se
[eval exp="tf.temp1=tf.text.length,tf.temp2=0,kag.clickCount=0"]
*text_with_se1
[eval exp="kag.skipMode=1" cond="kag.clickCount && kag.skipMode==0"]
[eval exp="tf.temp3=tf.text.substring(tf.temp2,1),tf.temp2++"]
[emb exp="tf.temp3"]
[if exp="!kag.skipMode"][playse buf=0 storage="test"][ws buf=0][endif]
[jump target=*text_with_se1 cond="tf.temp1 != tf.temp2"]
[return]
咔莎
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#5
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发表于 2007-2-6 09:01
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再次谢谢楼上各位大大!
我最后的处理方法是如下:
十三[se file=*]号风[se file=*]水社[se file=*][wse]
2、3个字一个短的声音,因为音效的长短也是一个问题……
哪天去试下Dさん跟Tさん的方法~
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全局变量D
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发表于 2007-2-6 10:33
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因为我用NS模拟过逆转的打字效果,所以试过...哈哈...
咔莎
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#7
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发表于 2007-2-6 21:01
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原帖由
全局变量D
于 2007-2-6 10:33 发表
因为我用NS模拟过逆转的打字效果,所以试过...哈哈...
我是看最近的动画片《奇幻贵公子》想到的……感觉这样介绍下时间地点不错。
之前玩逆转都是1年前……内容几乎都忘记了…………
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Miliardo
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#8
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发表于 2007-2-6 21:39
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最好的效果是
1、修改KAG系统,文字描绘完等待音效播放完成,这样播放比较准确(一个文字一下)
2、写个Macro代替@l、@p,
先
@macro name=vl
@se stop buf=X
@l
@se play buf=X storage=typing loop=true
@endmacro
全局变量D
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发表于 2007-2-6 21:48
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原帖由
卡莎
于 2007-2-6 21:01 发表
我是看最近的动画片《奇幻贵公子》想到的……感觉这样介绍下时间地点不错。
之前玩逆转都是1年前……内容几乎都忘记了…………
那个GhostHunt啊...
最可恶的是总觉得和他们题材重了..
明明是我先做的GhostMaker系列嘛OTL...
幸好他们编故事的技术实在比较弱...
顺便一说打字也不是一个字一声的...又不是E文.所以反而是一串的比较有感觉.
咔莎
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发表于 2007-2-7 09:15
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Miliardo:
最好的效果是
1、修改KAG系统,文字描绘完等待音效播放完成,这样播放比较准确(一个文字一下)
2、写个Macro代替@l、@p,
先
@macro name=vl
@se stop buf=X
@l
@se play buf=X storage=typing loop=true
@endmacro
全局变量D:
顺便一说打字也不是一个字一声的...又不是E文.所以反而是一串的比较有感觉.
这个用来打英文或者是数字……
QUOTE:
全局变量D:
那个GhostHunt啊...
最可恶的是总觉得和他们题材重了..
明明是我先做的GhostMaker系列嘛OTL...
幸好他们编故事的技术实在比较弱...
其实我做的那个游戏也类似,风水先生…………
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