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标题: 脚本中发生例外EAccessViolation
smanye
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发表于 2008-10-29 13:09
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脚本中发生例外EAccessViolation
我是初学着本来是研究NS的,但是不知道为什么电脑一启动NS制作的游戏,游戏就会变得很卡也没声音了,重做系统好像也没办法,所以只好来研究KRKR了
前几天做过一个标题画面还好好的,但这次做也不知道什么原因,一启动KRKR就会弹出对话款“脚本中发生例外EAccessViolation”,研究了大半天也不知道什么原因~~·无力····
*标题画面
;--------------------------------------------------------------
[startanchor]
[rclick enabled="false"]
[history enabled="false" output="false"]
[backlay]
[image layer="base" page="back" storage="kt"]
[layopt layer="message0" visible="true" page="back"]
[current layer="message0" page="back"]
[locate x=100 y=120]
[button graphic="start" target=*start]
[locate x=200 y=180]
[button graphic="Load" target=*load]
[locate x=300 y=240]
[button graphic="Options" target=*Options]
[locate x=400 y=300]
[button graphic="Exit" exp="kag.shutdown()"]
[trans method=ripple time=1000]
[wt]
[s]
检查了半天也不知道错在哪里···OTL······
还有想问下同的命令
*start
[backlay]
[image storage="BG01" layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
为什么在KRKR里面显现的不一样(不知道是不是家里和学校的是不同版本,不明白·····)
一个是直接BG01图片,一个是出现BG01图片的时候上面同时在BG01上出现一片矩形的黑色透明块····
这又是为什么·~?
如果我不想要那黑色透明块···那又该怎么做才好···
请各位大大帮帮忙啊····急···
全局变量D
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#2
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发表于 2008-10-29 13:37
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[trans method=ripple time=1000]
水波纹效果有一定机率在第一次调用的时候出错.(根据工程不同,很奇怪)
我的解决办法是先用一次trans method=crossfade time=0调用一张全黑图片,再用水波纹效果显示图形就没问题了.
为什么在KRKR里面显现的不一样(不知道是不是家里和学校的是不同版本,不明白·····)
一个是直接BG01图片,一个是出现BG01图片的时候上面同时在BG01上出现一片矩形的黑色透明块····
这又是为什么·~?
如果我不想要那黑色透明块···那又该怎么做才好···
你先搞清楚怎么修改
默认对话框
再说.....
--没错就是那个东西...
[
本帖最后由 全局变量D 于 2008-10-29 13:39 编辑
]
smanye
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#3
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发表于 2008-10-29 15:07
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谢谢D大人
先用一次trans method=crossfade time=0调用一张全黑图片的的却是很有效
但是对于第二各问题我还是很迷惑···原谅我的小白吧·····
不过我用position在message0层显示BG01那上面的那黑色透明块(没人对话框)是不见了。
但我真的是很不明白 两个工程命令明明是一摸一样的为什么两个就是不同 其他的文件又没动过····
··哎····原谅我死脑筋吧
全局变量D
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#4
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发表于 2008-10-29 19:33
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应该是config.tjs的默认对话框...........................
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