标题: 怎样在对话框上面加button呢?(已解决)
sarah707
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发表于 2009-1-9 17:38  资料  短消息  加为好友 
这样的话在trans的时候按钮不会不可用,玩家点的快的话容易导致trans多次的错误……
不管怎样这种系统按钮还是尽量使用systembutton……(人家名字都这么起了不用它的话它会哭泣的……=_=)






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unhappykiller
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发表于 2009-1-11 16:26  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 全局变量D 于 2009-1-9 15:46 发表
不用sysbutton,要用一般按钮也成,

直接

这里是呼叫存档界面,文件名是save.ks,标签是start,改成你要连过去的脚本就行了就行了.

谢谢全局大人啊!这个正式我这种kr庶民所需要的!谢谢啦!!鞠躬





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unhappykiller
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发表于 2009-1-11 16:29  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 sarah707 于 2009-1-9 17:38 发表
这样的话在trans的时候按钮不会不可用,玩家点的快的话容易导致trans多次的错误……
不管怎样这种系统按钮还是尽量使用systembutton……(人家名字都这么起了不用它的话它会哭泣的……=_=)

啊!!终于解决了!!我反复看了全局大人的文。

终于领悟了!!(太迟钝了)

用法就是,写下sysbutton的name,而且不同button的name要不同,然后就在graphic里导入按钮图,
而且sysbutton是不需要locate的,可直接写下x=XXX y=XXX的坐标。

然后转到你要去的ks里的标题里

[sysbutton name=save graphic=tb1 x=450 y=5 exp="kag.callExtraConductor('XXX.ks',

'*XXX')"]

然后做完一切后便可以使用[return]返回对话界面。

[ 本帖最后由 unhappykiller 于 2009-1-13 07:36 编辑 ]





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