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标题: 怎样在对话框上面加button呢?(已解决)
sarah707
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注册 2006-12-20
#21
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发表于 2009-1-9 17:38
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这样的话在trans的时候按钮不会不可用,玩家点的快的话容易导致trans多次的错误……
不管怎样这种系统按钮还是尽量使用systembutton……(人家名字都这么起了不用它的话它会哭泣的……=_=)
KX3游戏制作组
unhappykiller
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#22
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发表于 2009-1-11 16:26
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原帖由
全局变量D
于 2009-1-9 15:46 发表
不用sysbutton,要用一般按钮也成,
直接
这里是呼叫存档界面,文件名是save.ks,标签是start,改成你要连过去的脚本就行了就行了.
谢谢全局大人啊!这个正式我这种kr庶民所需要的!谢谢啦!!鞠躬
纹舞百棺
unhappykiller
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注册 2008-8-20
#23
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发表于 2009-1-11 16:29
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原帖由
sarah707
于 2009-1-9 17:38 发表
这样的话在trans的时候按钮不会不可用,玩家点的快的话容易导致trans多次的错误……
不管怎样这种系统按钮还是尽量使用systembutton……(人家名字都这么起了不用它的话它会哭泣的……=_=)
啊!!终于解决了!!我反复看了全局大人的文。
终于领悟了!!(太迟钝了)
用法就是,写下sysbutton的name,而且不同button的name要不同,然后就在graphic里导入按钮图,
而且sysbutton是不需要locate的,可直接写下x=XXX y=XXX的坐标。
然后转到你要去的ks里的标题里
[sysbutton name=save graphic=tb1 x=450 y=5 exp="kag.callExtraConductor('XXX.ks',
'*XXX')"]
然后做完一切后便可以使用[return]返回对话界面。
[
本帖最后由 unhappykiller 于 2009-1-13 07:36 编辑
]
纹舞百棺
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