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2007-3-2 12:44 龙的长枪
关于krkr源码编译的问题

从网上下了kr226rc2_src的源代码(不知道谁还有没有更新的源代码借来看看)
但是krkr的编译环境是bc的 没用过
谁能写个简单的教程 或者提供套可以直接编译的源代码
非常感谢
如果谁能提供vc下的项目文件 那就更感谢了

2007-3-2 19:22 Miliardo
= =
Krkr2那东西使用了Borland的VCL库……VC就不要想了。

另,那东西非常的纠结,推荐没有吃饱撑不要随便尝试编译……= = <=我承认我吃饱撑
我么……没有原作者的帮助也不可能完成编译的……

2007-3-2 21:48 龙的长枪
我想利用引擎写套图形的脚本编辑器
让不懂或者懒的学脚本的也能写avg
不过这么说来 这个计划不知道到猴年马月才能完成哈

2007-3-2 22:17 Miliardo
有兴趣的话欢迎参加KCDDP的KAGeXpress 4项目……
下一代的KAGeXpress,目标:创造同时具备易用性和完备性的2D新时代。

IDE和嵌入式调试环境也是计划内的内容……
目前的想法是:

编辑器功能可以按照用户代码的封装和增补增删修改,与引擎联动,用引擎同时执行编辑器和游戏。

大概有一个思路了……不知道有没有人有技术可以帮助我实现……

2007-3-3 08:59 龙的长枪
我也有大致的思路了
不过说到技术
也就是拿vc做点小程序
象krkr这样的大制作还是没搞过(毕竟吃饭重要)
不知道能不能发挥点用

2007-3-3 09:23 龙的长枪
我主要用的是vc6
不过学的主要是win32+dx
因为是用来编游戏
所以mfc了解不太多
大家可以一起研究
我的想法 是用 krkr源代码 写套编辑器 这样可以在编辑器直接测试游戏效果
实现所见即所得 就象 dreamweaver 那样 让不懂的人也可以写游戏了 (类rmxp哈)
不过感觉 工作量 太大哈

2007-3-3 09:35 龙的长枪
以前做过段手游程序(j2me)
现在转行了
不过喜欢游戏制作的心还是没变
-----------------------------------
我对动画脚本还不熟悉(krkr我是新手)
所以只有象你学习哈

[[i] 本帖最后由 龙的长枪 于 2007-3-3 09:41 编辑 [/i]]

2007-3-3 12:38 Miliardo
嗯……实际上完全不用重新编译Krkr……
那个用插件基本就可以实现了。

嗯……怎么说呢。
Krkr和KAG的关系,就是类似于RGSS解释器和RMXP的RPG系统一样的关系……

2007-3-4 12:43 龙的长枪
嗯……实际上完全不用重新编译Krkr……
那个用插件基本就可以实现了。
-----------------------------------
要实现所见即所得
靠插件难度大了吧

2007-3-4 12:52 Miliardo
KAG自身就是用Krkr的TJS语言写的,只要在中间做一个中间层就好了……

2009-4-26 12:52 sbbjun
用 bcb2006(preview) 编 svn 的 2.3stable 时

在link的时候会有“Invalid filename.”的错误

能否请教各位大大这大概是什么样的问题,谢谢


[code]Invalid filename.

+ $B[22B28F21]{bcbide100.bpl} CppComIntf.CppComIntf.TCompiler.LinkAll
(Line 1636, "CppComIntf.pas" + 178) + $B
+ $3D[22B26CF7]{bcbide100.bpl}
CppComIntf.CppComIntf.TCompiler.CompileAll (Line 683, "CppComIntf.pas"
+ 101) + $3D
+ $C[20BA50CC]{coreide100.bpl}
ComPrgrs.ComPrgrs.TProgressForm.StartCompile (Line 75, "ComPrgrs.pas"
+ 5) + $C
+ $6[520389E7]{vcl100.bpl  } Controls.Controls.TControl.WndProc (Line
5143, "Controls.pas" + 83) + $6
+ $6[5203C998]{vcl100.bpl  } Controls.Controls.TWinControl.WndProc
(Line 7242, "Controls.pas" + 101) + $6
+ $5[520511CD]{vcl100.bpl  } Forms.Forms.TCustomForm.WndProc (Line
3284, "Forms.pas" + 125) + $5
+ $6[5203C150]{vcl100.bpl  }
Controls.Controls.TWinControl.MainWndProc (Line 7021, "Controls.pas" +
3) + $6
+ $0[51F40BB0]{rtl100.bpl  } Classes.Classes.StdWndProc (Line 11572,
"classes.pas" + 8) + $0
+ $6A[77D18731]{USER32.dll  } GetDC + $6A
+ $14A[77D18811]{USER32.dll  } GetDC + $14A
+ $122[77D189C8]{USER32.dll  } GetWindowLongW + $122
+ $A[77D196C2]{USER32.dll  } DispatchMessageA + $A[/code]

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