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2010-10-24 18:05 sakuyuki
蓝天使制作组新作《人形哀歌 -The blood mark of Shrine》第一版宣传公开!

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    [b]更多信息请关注本组官方网站:[/b][url=http://angelsblue.cn/][color=#3e73a0]http://angelsblue.cn[/color][/url]
   [b] 开发团队:[/b]蓝天使制作组/TEAM Dark Alice
    [b]游戏性质:[/b]免费或收费目前尚未确定
    [b]完成时间:[/b]2011年预定
    作品体验版及宣传以后将逐渐更新。

[b]作品介绍:[/b]
    彼岸花葬系列的第二作《人形哀歌 -The blood mark of Shrine》今日正式公布第一版的宣传,这个游戏前后历时三年时间进行策划,最早的作品提案在2007年就已经成形,然后不断的修改和完善。当然,制作拖到今天,最主要的还是因为这个作品的计划很大,当时的制作组团队连刻痕第一作都没制作完成,也完全没有任何的名气,所以当时实在是没有能力和人手来完成如此规模的一个制作计划。时至今日,除了作品名字之外,其他部分的制作和设定都已经发生了翻天覆地的变化。
    当然到了今天,蓝天使制作组开发本作已经在各方面都已经没有任何的问题,于是本作的开发被重新纳入日程,以超越同门姐妹游戏刻痕系列取得的玩家认可为目标,由总制作人冰璃和蓝天使制作组新锐精英开发成员组成的制作组一线新团队TEAM Dark Alice将全权负责本作的开发。直到把这个大作品完成并呈现在大家面前以前,我们都会一直持续努力!
    下面来介绍一下关于这个作品的本身,这个作品本身,可以说处处都使用了崭新的制作创意,在本作中我们将继续颠覆玩家对传统GALGAME的固有概念和印象。在本次的故事上,森林里面的一个神秘的庭园(馆)是本作故事的主要场所,而游戏故事为恐怖类型,讲到这里玩家一定会想起老生常谈的馆系列和一大堆已经被用烂的套路吧。不过放心,本作才不会延续那些老生常谈的东西,其中最明显的一点为,以往的恐怖故事(尤其是馆系列)中,那些场馆都是设定成与外界的世界完全隔绝的,这样更有利于故事的发挥。目前为止,我还没有看到哪个作品敢把自己作品发生的场所与外界连通的。所以,本次我们就要反其道而行之,彼岸2里面的馆并不是封闭的,可以和外界连通!这种之前没人敢尝试的故事新设计思路,我将在新作中进行尝试。而且借由与外界连通这个崭新的设计,制作出以往作品未曾有过的故事发展和更加有趣的事件展开。而且真正的恐怖,来源于人的内心,所以在新作中,我会努力将游戏的恐怖层次再向上提升一个等级,努力让玩家感受到更多的乐趣。不管怎样,本次的剧本依然由我冰璃亲自执笔,并且我有着自己想要实现的新的目标。虽然不知道我自己定下的目标能不能实现,但是我有信心绝对能带给大家一个精彩全程不断的新故事!
    本作的音乐部分,由负责彼岸花葬第一作重制版的制作人继续接手制作,由于第一作重制版的OP和ED获得了玩家的巨大好评,所以在这作中,我们对音乐部分也会更有信心,包括片头和片尾之外,还将制作不少的插入歌和角色歌,对此音乐制作人一定会尽最大努力来完成,而且在歌曲作词方面我也会努力,争取带给大家更好的、能够一直流传下去的歌曲。
    关于本次的画师,已经不用再多说什么了,相信大家看过宣传海报就应该能知道他的能力!当然他现在比画宣传海报的时候,又进步了好多。在游戏中,画面演出是重中之重,本作继承了《刻痕3》的动态画面演出系统并对程序进行加强和修正,在《人形哀歌 -The blood mark of Shrine》中,我们会向大家展示出更加华丽的游戏画面,和全程超华丽的动画演出效果。游戏本身即是动画,游戏本身也应该追求电影化、全程动态的演出效果,这个也是一直以来我在制作游戏时的追求。所以这次,我们继续延续《刻痕3》独特的演出方式,并将带给大家更华丽的故事演出!

[b]更多信息以后将逐渐公开,敬请期待。[/b]

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2010-10-26 12:44 咔莎
MM粉3D的感觉啊~

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