2007-3-15 18:51
Miliardo
[调查]关于KAGeXpress,大家还需要的功能
在这里调查一下,大家还期待KAGeXpress3能够增加什么功能。
基本上要求就几点:
1、最好是有通用性的功能,比如说某种特定风格的菜单功能我就不能加入,因为并不是所有用户都可能用到。这个你可以单独请人帮忙制作。
2、关于集成开发环境的请求就不用提了,这个是KAGeXpress4的目标。
3、最好还是和AVG制作相关的功能(例如要我们写RPG引擎什么的自然就却下了),实现难度最好不要太离谱(不过如果很有必要的话我们也会做的就是了)。
4、暂时没有第4点。
那么欢迎大家踊跃参与调查。
谢谢大家对KCDDP和KAGeXpress的支持。
2007-3-15 19:29
全局变量D
1.变量上下限定义.例如可以用TAG定义"f.好感度"的上下限为0-999...(上限或下限可单独定义,超过或小于则自动重设为最大/最小值)
2.把简单常用的函数,如kag.callExtraConductor()等列进说明书做一下讲解.
3.加强一下画面/粒子系统吧XDD...(目前见过比较有用的就是旧电影效果...其他似乎没了...樱花啊樱花,焰火啊焰火XDD)
4.历史记录的关键字变色效果(ROD里有见过...但是不知道怎么用的...)
5.历史记录的背景,按钮或滑动条自定义图片的效果.
6.嗯...XDD...火柴天堂的文字淡入显示效果...MS打字效果之类的也可以加进去...
7.按钮在消息层效果(显示中,隐藏中,文字行走中)进行中的时候显示按钮图片/文字,但无法点击.(类似sysbutton)
现在的按钮都是定义了就瞬间显示...没有一点平滑过渡的感觉OTL
8.之前说的提取对话最后一句供存储的时候使用...=v=
2007-3-15 20:01
Miliardo
1.变量上下限定义.例如可以用TAG定义"f.好感度"的上下限为0-999...(上限或下限可单独定义,超过或小于则自动重设为最大/最小值)
= =这个虽然不是很难,但是用起来比较麻烦的……
2.把简单常用的函数,如kag.callExtraConductor()等列进说明书做一下讲解.
呃……好的。虽然这个callExtraConductor()使用起来注意事项挺多的
3.加强一下画面/粒子系统吧XDD...(目前见过比较有用的就是旧电影效果...其他似乎没了...樱花啊樱花,焰火啊焰火XDD)
旧电影……= =这个我思考一下……
4.历史记录的关键字变色效果(ROD里有见过...但是不知道怎么用的...)
hact实现的吧……具体的我看下代码。
5.历史记录的背景,按钮或滑动条自定义图片的效果.
谢谢意见,这个我会加入的。
6.嗯...XDD...火柴天堂的文字淡入显示效果...MS打字效果之类的也可以加进去...
暂时不能加入,因为那个使用上注意事项太多,容易出错。
7.按钮在消息层效果(显示中,隐藏中,文字行走中)进行中的时候显示按钮图片/文字,但无法点击.(类似sysbutton)
现在的按钮都是定义了就瞬间显示...没有一点平滑过渡的感觉OTL
在背面定义按钮,然后Trans就好。
8.之前说的提取对话最后一句供存储的时候使用...=v=
呃……其实这个也有注意事项……
我之后会整理出来的……
2007-3-16 00:23
全局变量D
我是说,旧电影效果有现成的plugin的...= =
2007-3-16 15:50
咔莎
如果可能……多几个范例,每种功能都来个范例。。
虽然说自己琢磨是比较好的……有空我也把自己会的弄个范例出来。。
2007-3-17 23:58
tiantian2
希望能给个地图的接口~~orz~~
2007-3-18 02:05
Miliardo
地图的接口本身KAG已经提供了……
2007-3-28 17:11
frank
人物立绘的定位坐标会因为语句不同而不同,有时是TOP,LEFT,有时是T,L,强烈要求统一。
KAGeXpress有支持RMVB的插件没?
2007-3-28 19:08
Miliardo
[quote]原帖由 [i]frank[/i] 于 2007-3-28 17:11 发表 [url=http://kcddp.keyfc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=1270&ptid=181][img]http://kcddp.keyfc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
人物立绘的定位坐标会因为语句不同而不同,有时是TOP,LEFT,有时是T,L,强烈要求统一。
KAGeXpress有支持RMVB的插件没? [/quote]
RMVB的插件似乎暂时没有。
不管怎么说,RMVB的Decoder不是每台机器都有,也不是每台机器的配置都可以流畅播放RMVB,所以说我觉得意义不大。楼上有看见什么游戏中使用了RMVB么?
l和t的问题,我们会考虑在下个版本中修正。
谢谢您的意见。
2007-4-9 20:32
littlewater
能不能同时支持TOP 和 LEFT 与 T L ? 偶觉得TOP这个蛮方便,但是必须要独立使用就………………
PS:好久没有出现了……最近工作有点……
嗯,有空复习一下(话说其实也没有看过啥东西……)
2007-5-31 21:53
siawase1978
我是小白,所以也不清楚所说的是否已经有了。
这样的,有的游戏中的人物在说话的时候嘴也跟着动,当然可以设计说话的时候嘴同时动,但是如果有嗯……我觉得……等等,虽然有声音但是嘴却动得很快不是很奇怪?
这个嘴动的东西,有没有简单的办法可以实现呢,大家是怎么实现的呢?
2007-8-5 11:57
004307ec
同frank 一样,强烈要求统一变量名。
同时最好把如cond之类的属性弄成全称的(cond是condition吧)这样好记,如果可以,可以保留两套……(这个有点过分,但是用惯了HTML和Java等后,觉得这样的缩略不方便)
然后,最好把文档的函数部分充实一下,至少要列出函数名(函数作用大多数时候倒是一看名字就知道)
谢谢了。
然后,要是KRKR可以支持Java插件就好了……OTL
然后最好有个IDE(幻想中……)
[[i] 本帖最后由 004307ec 于 2007-8-5 12:05 编辑 [/i]]
2008-2-14 21:23
004307ec
= =嗯嗯……加一个可以直接在界面上绘制直线,矩形,圆,弧+图像的功能就好了= =+
2008-7-6 13:05
darkcross
PSP 上对应的发布工具!!
让CRCR可以用psp玩!!!
2009-4-10 11:47
宾少
即时显示画面和图形界面编写~:'(
2009-4-10 12:00
全局变量D
[quote]原帖由 [i]宾少[/i] 于 2009-4-10 11:47 发表 [url=http://kcddp.keyfc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=6768&ptid=181][img]http://kcddp.keyfc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
即时显示画面和图形界面编写~:'( [/quote]
楼上的这位...我看你在幻森AVG区几十年如一日的问基础问题...从LM2到NS到KR...至今还是没有看到任何游戏或者教程出自你老人家之手...想要图形界面你是不是应该先考虑着把LM2玩熟了再说...:L
2009-4-10 14:44
宾少
[quote]原帖由 [i]全局变量D[/i] 于 2009-4-10 12:00 发表 [url=http://kcddp.keyfc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=6769&ptid=181][img]http://kcddp.keyfc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上的这位...我看你在幻森AVG区几十年如一日的问基础问题...从LM2到NS到KR...至今还是没有看到任何游戏或者教程出自你老人家之手...想要图形界面你是不是应该先考虑着把LM2玩熟了再说...:L [/quote]
其实是有这么一个问题的说~我那时候还没有决定要学的说~那时正在用VX做游戏~所以只是随便的发发提问而已~
有半年时间吧~我那时候看的资料都已经全部忘光光了~
今年我已经决心下了,一定要做出几个经典的AVG游戏出来!!!!
(话外音:雄纠纠气昂昂跨过鸭绿江,保和平为祖国就是保家乡...)
话说,D姐头,竟然记得我~咕~~(╯﹏╰)b
2009-8-23 14:49
22871232
能否弄个制作数据库的命令
例如:
[isdata name=XXX x=** y=***]
;name是数据库名称,x是数据库中的行数,也即是下面内容中n的最大值,y是数据库中的列数,下面例子中是5
@n=1 20, 50546, 858, 465, 51
;n是编号,也即是行数,后面空格之后跟随的是该行的数据,以逗号分隔
@n=2 8516, 984, 21, 65, 615
.
.
.
以此类推
[dataend]
然后是指令
@opdata name=XXX
;当前操作的数据库是XXX
@Search y=*** data=***** v='k'
;检索第***(y)那一列数据,返回数据是*****(data)的行,返回n的值,带入变量k
或者
@Search y=*** data=***** yc=**** v='k'
;检索第***那一列数据,返回数据是*****的行,返回第****(yc)列的值,带入变量k
或者
@Search n=** yc=**** v='k'
;返回编号是**的那一行数据第****(yc)列的值,带入变量k
或者
@Search n=** y=*** dataf=***** v='k'
;检索编号是**的那一行数据,第***列数据是否和(dataf)相等,结果(ture/false)带入到变量k
以上功能理论上应该是可以完成的……就是不知道应该怎么做orz,最好做成插件或者直接弄到核心里去
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