2008-5-11 22:01
全局变量D
开放性纸娃娃制作-THE 炼成工坊 2.0版[开源]
请多支持对本纸娃娃系统的素材收集计划!拜托了!
[url=http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=673&page=1&extra=page%3D1][b][color=#FF0000]点我进入素材发布帖地址[/color][/b][/url]
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"需要什么样的素材"的说明:
嗯...简单的说,纸娃娃系统就是读入各种部件的图片然后拼出人物图来(爆)
各位如果在画人物图的时候,顺手把身体,衣服,头发和面部表情都独立图层输出的话,就可以用在系统里了.=v=
例如说表情的话,如果独立输出眼睛的状态三种+嘴部的状态三种,实际可以组合出来的表情就有3X3=9种了.
如果可以调节发色和瞳色,那么变化就更多了.
而如果有多于一种的发型和衣服,那么可以组合出来的角色变化就几乎无限了...
假如是发布单张的固定人物素材的话,被使用在多个游戏里,玩家可能会觉得怪怪的,
但是如果可以对角色进行各种各样的修改,差别就很大了.
假如是已经画了某个素体,那么就像SD娃娃一样,可以给这个素体添加假发,化妆,服饰等等,而且可以不断扩展.
还可以由很多不同的人为同一个素体添加新的部件,总之,就是这样开放的东西.
像是现在THE 炼成工坊2.0版中,随软件发布的水螅大绘制的素材包就是一个例子啦.
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THE 炼成工坊
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by全局变量D
<[email]fs_countd@126.com[/email]>
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●版权声明
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THE 炼成工坊 为 全局变量D 制作,发布方式为因特网免费发布,禁止用于任何商业用途。如需转载,请联系作者。请勿在未获得作者授权的情况下随意传播。
开发工具:KAGeXpress (KRKR/KAG EX)
附带素材包:水螅,红色拾叁
图标制作:古望月
以下为使用到的共享素材:
背景图片:ぐったりにゃんこ [url]http://guttari8.web.infoseek.co.jp/[/url]
动画演示:いずみ亭 [url]http://www8.plala.or.jp/izumitei/[/url]
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●纸娃娃系统
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[IMG]http://i257.photobucket.com/albums/hh217/countd2005/shot1.jpg[/IMG]
这是一个类似FREE_LUM或者恋爱模拟共和国系列的纸娃娃制作工具,通过读取不同的部件组合成角色。具体使用说明见“炼成手册”。
点菜单可以进行保存和读取角色的操作。
角色姓名可以在输出栏部分修改。
可在以下四栏间自由切换。
点击对应部件名字,可打开素材选择窗口。
默认指向内建素材文件夹,但并不限制读入的素材位置。
/造型/
创建角色,指定角色素体、发型、基本外貌。
点“颜色”可以修改部件色调,前、后发的色调会自动同步。
/服饰/
服装及装饰物在此栏内添加
操作同造型篇
点“清空图层”将清除服饰层内容(但保留角色造型)。
点“服装管理”可以增加或删除服装、可以指定服装名称。
/表情/
可视情况添加、点"<=","=>"可以在表情间切换
点“眉”、“目”、“口”等可编辑表情。
如不指定部件则使用造型篇里的默认表情。
/预览及输出/
查看角色在场景中的效果
调整输出范围等
输出的文件名格式为:
角色名_服装名_表情名.bmp(带透明通道的bmp32),将输出到exe所在文件夹下的out/以角色名为名的子文件夹。
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●动画合成系统
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[IMG]http://i257.photobucket.com/albums/hh217/countd2005/shot2.jpg[/IMG]
将单张立绘和眨眼之类的动画效果合成为立绘动画。
输出的文件名格式为:
原立绘名.bmp(带透明通道的bmp32),将输出到exe所在文件夹下的out/animation文件夹。
具体使用说明见“炼成手册”。
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●炼成手册
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使用说明全截图版~
[IMG]http://i257.photobucket.com/albums/hh217/countd2005/shot3.jpg[/IMG]
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●下载地址
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[url]http://sites.google.com/site/theds2009/tool[/url]
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●更新记录
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2008/3/14 Version 1.0
白色情人节快乐~因为代码比较混乱,暂时没有开源。
2008/5/11 Version 2.0
完全重写。=v=这次发布赶上母亲节了XDD
[[i] 本帖最后由 全局变量D 于 2009-4-25 19:11 编辑 [/i]]