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KAG 能做什么样的游戏 ( 初始介绍 )
!= ( 变量的使用-条件の判断 )
% ( 宏(Macro)的使用-マクロの属性 )
%[ ] ( TJS进阶使用预备知识-辞書配列 )
& ( 变量的使用-エンティティ )
&& ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
* ( 显示文字相关-剧本中的特殊符号・特殊行 )
* ( 宏(Macro)的使用-マクロの属性 )
* ( 变量的使用-変数の演算 )
+ ( 变量的使用-変数の演算 )
, ( 变量的使用-変数の削除・そのほか )
- ( 变量的使用-変数の演算 )
/ ( 变量的使用-変数の演算 )
; ( 显示文字相关-剧本中的特殊符号・特殊行 )
< ( 变量的使用-条件の判断 )
= ( 变量的使用-変数への代入 )
== ( 变量的使用-条件の判断 )
> ( 变量的使用-条件の判断 )
@ ( 显示文字相关-剧本中的特殊符号・特殊行 )
AfterInit.tjs ( TJS进阶使用预备知识-初期化時に実行されるスクリプト )
BGM オブジェクト ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
BGM クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
BGM 使用前预备 ( BGM 的使用 )
BMP 图片格式 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
BMP 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
BaseLayer クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
CD-DA ( 正式制作前的准备-支持的音频格式 )
CD-XA ( 正式制作前的准备-支持的音频格式 )
CharacterLayer クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
ClickableMap是什么东东? ( 地图的制作与使用 )
Config.tjs ( 正式制作前的准备 )
ERI 画像 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
ERI 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
Entis Rasterized Image format 画像 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
Entis Rasterized Image format 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
Flash ( 正式制作前的准备 )
Initialise.tjs ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
JPEG 图片格式 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
JPEG 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
KAG 3 の新機能 ( 从 KAG 3 以下移植的注意事项与 KAG 3 的新功能相关 )
KAG のオブジェクト構造 ( TJS进阶使用预备知识 )
KAG 的「栞」 ( 存储・读取 )
KAG 的层构成 ( 背景的显示 )
KAGPlugin クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG用プラグインを書く )
KAGWindow クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
KAG用プラグインを書く ( TJS进阶使用预备知识 )
MIDI 序列档 ( 正式制作前的准备-支持的音频格式 )
MPEG I ( 正式制作前的准备-支持的影片格式 )
MessageLayer クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
Override.tjs ( TJS进阶使用预备知识-初期化時に実行されるスクリプト )
PCM ( 正式制作前的准备-支持的音频格式 )
PEXP3 ( 正式制作前的准备-支持的文件打包格式 )
PNG 图片格式 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
PNG 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
Portable Network Graphic 图片格式 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
Portable Network Graphic 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
SESoundBuffer クラス ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
SWF ( 正式制作前的准备-Flash )
Storages.addAutoPath ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
Storages.searchCD ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
Susie Plug-in ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
Susie Plug-in ( 正式制作前的准备-支持的文件打包格式 )
System.exePath ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
System.getKeyState ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
System.readRegValue ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
System.shellExecute ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
TJS を使うときの注意 ( TJS进阶使用预备知识 )
TJS2 ( 变量的使用-変数とは )
TJS2とKAG ( TJS进阶使用预备知识 )
TLG5 画像 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
TLG5 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
TLG6 画像 ( 正式制作前的准备-支持的图片格式 )
TLG6 画像 ( 图片格式相关-各种图片格式的特点 )
Tips/其他 ( KAG System 参考手册 目录 )
UNICODE的支持 ( 正式制作前的准备 )
WMV ( 正式制作前的准备-支持的影片格式 )
XP3 ( 正式制作前的准备-支持的文件打包格式 )
[ ( 显示文字相关-剧本中的特殊符号・特殊行 )
[ ] ( TJS进阶使用预备知识-配列 )
about.ks 的限制 ( 版本情报对话框制作相关 )
alpha channel ( 前景的显示-使用遮罩(mask)透明方式的前景 )
assignImages ( TJS进阶使用预备知识 )
backlay ( 画面切换效果的使用-试试切换背景吧 )
bgimage 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
bgm 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
button ( 选择支的使用-其他非选择情况下进行剧本跳转相关 )
call ( SubRoutine的使用-サブルーチンの基本的な使い方 )
clearvar ( 变量的使用-変数の削除・そのほか )
cm ( 显示文字相关-等待点击(换页)的使用 )
count ( TJS进阶使用预备知识-配列 )
crossing fade 过渡 ( 画面切换效果的使用 )
current ( 显示文字相关-等待点击(换页)的使用 )
data ( 游戏打包发布-プロジェクトフォルダの自動実行 )
data.xp3 ( 游戏打包发布-プロジェクトフォルダの自動実行 )
delete ( 变量的使用-変数の削除・そのほか )
disablestore ( 存储・读取-disablestore タグの使用法 )
disablestore タグの使用法 ( 存储・读取 )
emb ( 变量的使用-変数の内容を表示する )
endlink ( 选择支的使用 )
endmacro ( 宏(Macro)的使用-基本的な使い方 )
eval ( 变量的使用-変数への代入 )
f ( 变量的使用-変数の種類 )
fade in ( 画面切换效果的使用-crossing fade 过渡 )
fade out ( 画面切换效果的使用-crossing fade 过渡 )
fgimage 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
first.ks ( 显示文字相关-总之先试试显示点啥出来 )
hact タグの応用 ( TJS进阶使用预备知识 )
if ( 变量的使用-条件の判断 )
image ( 地图的制作与使用-领域动作定义档相关 )
image ( 背景的显示 )
image ( 前景的显示 )
image 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
indexOf ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
intrandom ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
iscript ( 变量的使用-変数の削除・そのほか )
kag ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.autoMode ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.back.base ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.back.layers ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.back.messages ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.bgm ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.callExtraConductor ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.clickCount ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.close ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.current ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.fore.base ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.fore.layers ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.fore.messages ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.getBookMarkPageName ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.lastMouseDownX ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.lastMouseDownY ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.lastWaitTime ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.loadBookMarkFromFileWithAsk ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.menu ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.restoreBookMark ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.saveBookMarkToFileWithAsk ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.se ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.se[n].play ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.shutdown ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kag.skipMode ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
kag.skipMode ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kag.storeBookMark ( TJS进阶使用预备知识-リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの )
kansuuji ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
kansuuji_simple ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
krflash.dll ( 正式制作前的准备-Flash )
krflash.dll ( 游戏打包发布-配布ファイル )
krkrfont.exe ( 正式制作前的准备-预渲染文字 )
krmovie.dll ( 正式制作前的准备-支持的影片格式 )
krmovie.dll ( 游戏打包发布-配布ファイル )
l ( 显示文字相关-等待点击(换行)的使用 )
leftClickHook, rightClickHook, keyDownHook ( TJS进阶使用预备知识 )
length ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
license.txt ( 游戏打包发布-著作権等 )
link ( 选择支的使用 )
loadplugin ( 正式制作前的准备-关于插件 )
locklink ( 选择支的使用 )
macro ( 宏(Macro)的使用-基本的な使い方 )
mapaction ( 地图的制作与使用-领域动作定义档相关 )
mapimage ( 地图的制作与使用-地图的使用范例 )
match ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
mp ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
number_format ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
others 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
p ( 显示文字相关-等待点击(换页)的使用 )
plugin 文件夹内 ( 正式制作前的准备-关于插件 )
process ( TJS进阶使用预备知识 )
r ( 显示文字相关-等待点击(换行)的使用 )
random ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
record タグを書く位置 ( 通过记录相关 )
return ( SubRoutine的使用-サブルーチンの基本的な使い方 )
rule 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
s ( 选择支的使用 )
scenario 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
sf ( 变量的使用-変数の種類 )
sound 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
startanchor ( 存储・读取-startanchor タグの使用法 )
startanchor タグの使用法 ( 存储・读取 )
stay ( 画面切换效果的使用-画面卷动过渡 )
str2num ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
substring ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
system 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
test ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
tf ( 变量的使用-変数の種類 )
time ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
touchImages ( TJS进阶使用预备知识 )
trace ( Debug相关-そのほかのデバッグ手段 )
trans ( 画面切换效果的使用-试试切换背景吧 )
universal 过渡 ( 画面切换效果的使用 )
unlocklink ( 选择支的使用 )
vague ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
vague ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
video 文件夹 ( 正式制作前的准备-文件夹的说明 )
wt ( 画面切换效果的使用-试试切换背景吧 )
| ( 宏(Macro)的使用-マクロの属性 )
|| ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
「はい」「いいえ」をたずねるダイアログ ( 操作方法 )
そのほかのデバッグ手段 ( Debug相关 )
とりあえず例 ( 关于右键菜单的制作 )
アップデートと栞データの互換性 ( 游戏存档文件相关 )
アルファチャネルの効用 ( 图片格式相关 )
エンジン設定.exe ( 游戏打包发布-エンドユーザ向け設定ツールの配布 )
エンティティ ( 变量的使用 )
エンドユーザ向け設定ツールの配布 ( 游戏打包发布 )
ゲーム変数 ( 变量的使用-変数の種類 )
コンソール ( Debug相关 )
コントローラ ( Debug相关-デバッグメニュー )
コールスタック ( SubRoutine的使用-サブルーチンの基本的な使い方 )
サブルーチンとは ( SubRoutine的使用 )
サブルーチンに関する注意 ( SubRoutine的使用 )
サブルーチンの基本的な使い方 ( SubRoutine的使用 )
サムネイル画像の保存 ( 游戏存档文件相关 )
システム変数 ( 变量的使用-変数の種類 )
シナリオの再読込み ( Debug相关-デバッグメニュー )
シナリオ制御と既読判定 ( 未读/已读处理 )
セーブデータフォルダ ( 游戏打包发布-配布ファイル )
デバッグメニュー ( Debug相关 )
デバッグ支援機能 ( Debug相关 )
トラブルシューティング ( 游戏打包发布 )
トランジションライブラリ ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
パッチ配布 ( 游戏打包发布 )
ファイル破損チェックツールの配布 ( 游戏打包发布 )
フリーセーブモード ( 游戏存档文件相关 )
プロジェクトフォルダの自動実行 ( 游戏打包发布 )
マクロとは ( 宏(Macro)的使用 )
マクロの属性 ( 宏(Macro)的使用 )
メッセージレイヤ ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
メッセージレイヤ内のオブジェクト ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
メッセージ履歴表示中の操作 ( 操作方法 )
メニュー ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
メニューのカスタマイズ ( TJS进阶使用预备知识 )
ラベル名の重複や省略 ( 存储・读取 )
リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの ( TJS进阶使用预备知识 )
一時変数 ( 变量的使用-変数の種類 )
主图片 ( 前景的显示-使用遮罩(mask)透明方式的前景 )
使用透明色方式的前景 ( 前景的显示 )
使用遮罩(mask)透明方式的前景 ( 前景的显示 )
允许存储标签 ( 存储・读取-KAG 的「栞」 )
关于 KAG 系统的初始介绍 ( 初始介绍 )
关于从 KAG 3 以下移植 ( 从 KAG 3 以下移植的注意事项与 KAG 3 的新功能相关 )
关于插件 ( 正式制作前的准备 )
其他 BGM 相关指令 ( BGM 的使用 )
其他非选择情况下进行剧本跳转相关 ( 选择支的使用 )
写在前面的话 ( 画面切换效果的使用 )
初期化時に実行されるスクリプト ( TJS进阶使用预备知识 )
前景 ( 前景的显示 )
前景レイヤ ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
前景层 ( 背景的显示-KAG 的层构成 )
前景层的切换 ( 画面切换效果的使用 )
前景的显示 ( 前景的显示 )
剧本中的特殊符号・特殊行 ( 显示文字相关 )
动作 ( 地图的制作与使用-领域动作定义档相关 )
効果音バッファ ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
半角空格 ( 显示文字相关-剧本中的特殊符号・特殊行 )
参考指令一览 ( KAG System 参考手册 目录 )
右クリックサブルーチンとは ( 关于右键菜单的制作 )
各画像形式の比較 ( 图片格式相关 )
各种图片格式的特点 ( 图片格式相关 )
命令行 ( 显示文字相关 )
地图的使用范例 ( 地图的制作与使用 )
( 变量的使用-変数の種類 )
基本的な使い方 ( 宏(Macro)的使用 )
基本的な操作 ( 操作方法 )
変数として使用可能な名前 ( 变量的使用 )
変数とは ( 变量的使用 )
変数の内容を表示する ( 变量的使用 )
変数の削除・そのほか ( 变量的使用 )
変数の演算 ( 变量的使用 )
変数の種類 ( 变量的使用 )
変数への代入 ( 变量的使用 )
子层 ( 画面切换效果的使用-试试切换背景吧 )
宏(Macro) ( 显示文字相关-指令是什么 )
属性 ( 显示文字相关-指令是什么 )
工程文件夹 ( 正式制作前的准备 )
( 变量的使用-変数の演算 )
式中の演算や条件判断、表示に使うもの ( TJS进阶使用预备知识 )
总之先试试显示点啥出来 ( 显示文字相关 )
总之让音乐响起来吧 ( BGM 的使用 )
指令名 ( 显示文字相关-指令是什么 )
指令是什么 ( 显示文字相关 )
操作方法 ( 操作方法 )
支持的图片格式 ( 正式制作前的准备 )
支持的影片格式 ( 正式制作前的准备 )
支持的文件打包格式 ( 正式制作前的准备 )
支持的音频格式 ( 正式制作前的准备 )
教程 ( KAG System 参考手册 目录 )
文件夹的说明 ( 正式制作前的准备 )
文字列と数値 ( 变量的使用 )
文字显示方式 ( 显示文字相关 )
既読判定 ( 未读/已读处理 )
日付/時刻を得る ( TJS进阶使用预备知识 )
有2个以上剧本档的情况 ( 选择支的使用 )
未読/既読処理 ( 未读/已读处理 )
未読部分と既読部分 ( 未读/已读处理 )
本文档中文译本相关 ( 初始介绍 )
本文档的著作权相关 ( 初始介绍 )
条件の判断 ( 变量的使用 )
标签 ( 选择支的使用-标签的定义 )
标签的定义 ( 选择支的使用 )
栞の保存場所 ( 游戏存档文件相关 )
正式制作前的准备 ( 正式制作前的准备 )
正規表現 ( TJS进阶使用预备知识-式中の演算や条件判断、表示に使うもの )
消息层 ( 显示文字相关-等待点击(换页)的使用 )
消息层 ( 背景的显示-KAG 的层构成 )
消息层的切换效果 ( 画面切换效果的使用 )
渐入・渐出 ( BGM 的使用 )
演算子 ( 变量的使用-変数の演算 )
版本情报对话框就是 ( 版本情报对话框制作相关 )
版本情报对话框范例 ( 版本情报对话框制作相关 )
用途別の選定 ( 图片格式相关 )
画像フォーマットコンバータ ( 图片格式相关 )
画面卷动过渡 ( 画面切换效果的使用 )
等待点击(换行)的使用 ( 显示文字相关 )
等待点击(换页)的使用 ( 显示文字相关 )
背景 ( 背景的显示 )
背景レイヤ ( TJS进阶使用预备知识-KAG のオブジェクト構造 )
背景层 ( 背景的显示-KAG 的层构成 )
背景的显示 ( 背景的显示 )
著作権等 ( 游戏打包发布 )
表页 ( 画面切换效果的使用-表页和里页 )
表页 ( 背景的显示-KAG 的层构成 )
表页和里页 ( 画面切换效果的使用 )
見出し ( 存储・读取-KAG 的「栞」 )
规则画像 ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
试试切换背景吧 ( 画面切换效果的使用 )
调色盘 ( 前景的显示-使用透明色方式的前景 )
调色盘索引色(Pallet index) ( 地图的制作与使用-领域图片又是什么? )
辞書配列 ( TJS进阶使用预备知识 )
过渡 ( 画面切换效果的使用-写在前面的话 )
追加の設定 ( TJS进阶使用预备知识-初期化時に実行されるスクリプト )
选择支的使用 ( 选择支的使用 )
透明色 ( 前景的显示-使用透明色方式的前景 )
透明色 ( 前景的显示-使用透明色方式的前景 )
通过记录 ( 通过记录相关 )
通過記録されるタイミング ( 通过记录相关 )
遮罩图片 ( 前景的显示-使用遮罩(mask)透明方式的前景 )
配列 ( TJS进阶使用预备知识 )
配布ファイル ( 游戏打包发布 )
里页 ( 画面切换效果的使用-表页和里页 )
里页 ( 背景的显示-KAG 的层构成 )
陥りやすいミス ( 容易出现的错误 )
難しい例 ( 关于右键菜单的制作 )
音效的播放 ( 音效的使用 )
预渲染文字 ( 正式制作前的准备 )
领域值 ( 画面切换效果的使用-universal 过渡 )
领域动作定义档 ( 地图的制作与使用-ClickableMap是什么东东? )
领域动作定义档相关 ( 地图的制作与使用 )
领域图片又是什么? ( 地图的制作与使用 )
领域图片(领域画像) ( 地图的制作与使用-ClickableMap是什么东东? )