某D从上周日开始爬墙去玩DS游戏制作了...
于是用的就是这个<AVG MAKER DS>,本质上和NS或者KR差不多,都是一个运行程序+素材包+脚本...
鉴于懒得学新的脚本格式,干脆直接做了个傻瓜式图形编辑器去配它...
麻烦的是,做完以后...我发现我的爱也燃烧完了...(喂)
于是反正就这么放出吧,更新的话会集中在<AVG MAKER DS>官方版的...
发在这里单纯就是晒下技术...KR真的很强大...不只可以写游戏的...=_,=
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地址(向小狐学习只在一个地方更新地址...XD):
http://www.yayabo.cn/thread-514-1-1.html
截图:
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THE 音速起子-AVG MAKER DS图形化脚本编辑器
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by 全局变量D <
fs_countd@126.com>
E-mail只接受BUG报告、
编辑器本体或kr/kag使用方法、下载地址等一切疑问不回答
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~说明~
希望喜欢《AVG MAKER DS》的同好能用它更轻松地编辑AVG MAKER DS的脚本~希望在DS上看到更多原创的游戏~
1、《THE 音速起子》是为《AVG MAKER DS》(作者hewenxie君)所写的图形化脚本编辑工具。
2、使用前请先确保已经读过了《AVG MAKER DS》的说明,并有基本的概念。
3、《THE 音速起子》使用krkr/kag制作,代码开放,可以在
http://svn.w18.net/svn/the_ds获取。
4、即使免费和开源,要转载的时候也请和我说一声,抄袭、“借鉴”等一律禁止。=——=+
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~操作~
-通用-
左键:选择
右键:返回
滚轮:翻页
-脚本编辑器-
左键:选中或编辑当前行
右键:行操作菜单
复制、剪切及粘贴行:CTRL+C/X/V
删除行:Del
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~使用说明~
1、工程文件夹格式为(工程名/avgFiles/),放在project下。
2、使用"打开工程",设定当前编辑的工程,之后一切读取操作都会以这个工程的路径为基准。
3、使用"新建脚本"或者"打开脚本",打开avgFiles/data/下的任意txt文件。点选左侧的指令按钮,开始编辑~
4、编辑器内附的显示背景、人物等的指令,都是以@res_开头的,也就是说,编辑完成后请务必进行打包。
打包文件的路径及资源包的名字,默认为:
背景:avgFiles/bg/bg.res
前景:avgFiles/chara/img.res
音乐:avgFiles/bgm/bgm.res
音效:avgFiles/sound/sound.res
可以在编辑的时候修改。
以上默认设定可以在编辑器的“习惯设定”里进行修改。
脚本文件夹的路径固定为avgFiles/data/
因此跳转和呼叫脚本等,都只要填入脚本文件名(不带扩展名)即可。
5、可以在没有转换和打包的情况下进行编辑。
点下“选择图片”等按钮后,会搜索对应文件夹(bg/chara/bgm/sound)下的png,mp3,raw,txt文件,并打开文件预览窗口。
假如已经打包,也请把转换前的素材、脚本放一份到对应文件夹下,方便预览。
当然,愿意自己输入那些文件名也OK……= =b
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本帖最后由 全局变量D 于 2009-3-14 00:23 编辑 ]