标题: 初学krkr的几个问题……求助
Linclude
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发表于 2007-6-27 14:36  资料  短消息  加为好友 
初学krkr的几个问题……求助

1,TJS脚本和KS的关系是怎么样的。
比如说如果我在tjs里面定义了函数,或者继承了某个类,在ks里面应该如何调用?
或者简单来说,
我从KAGLayer继承了一个类出来,应该怎么使用?

tjs我觉得不是很复杂的语言,kag也算容易懂,但是两者之间如何交互就完全不明白。

2,KAG里面的变量操作需要声明么?
例如下面的命令
[eval exp="f.test=5"]

我在下的那个例子里面似乎没有发现在ks或tjs文件里面有声明的痕迹……

3,有没有tjs的库函数手册啊?(我最想知道这个)
似乎tjs有很多类,
很多功能也已经实现了,但是有那些可以调用呢?
又或者我准备继承一个图层,但是那里可以找到有那些函数可以重载?
如果只是看例子分析,
用起来也太痛苦了些……

最简单的例子,我要实现定时,
如果是Win32程序我知道要调用SetTimer并且传入一个回调函数指针,
但是用krkr完全不知道应该怎么做……也不知道去那里查……

4,krkr的模块化到底能到什么程度?
我要做一个小游戏嵌入其他人的作品中,
是不是我自己写一个ks脚本让其他人调用就可,
ks脚本里面声明的东西对其他人有影响么?

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kaka850309
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发表于 2007-6-27 17:58  资料  短消息  加为好友  QQ
恩 根据我现在的理解
KR是纯脆的脚本
KAG是转译
TJS是底层实现
KRKR开发包里面DOCJPN目录下有相应的开发文档,你要的函数库,类型定义都在里面
当然,你也可以看在线中文文档 不过现在还在更新http://kcddp.keyfc.net/doc/tjs2doc/contents/index.html

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sarah707
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发表于 2007-6-27 18:33  资料  短消息  加为好友 
1的话,用eval或者[iscript][endscript]应该都可以吧……望天……
2的话,不需要声明,不过数组的话要声明一下






KX3游戏制作组
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咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧



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来自 ~Celestial Gem~
 
发表于 2007-6-28 19:24  资料  主页 短消息  加为好友 
中文档真的是个好东西





You still have lots more to work on.无限怨念积攒中…まだまだだね
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