标题: 关于去白底的问题。。。``[已解决]
梦幻想
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发表于 2007-7-29 23:25  资料  短消息  加为好友 
关于去白底的问题。。。``[已解决]

如何让一个bmp格式的fgimage显示的时候去掉白底?而且角色本身也有白色
显示的时候最好不留白边,白点。
就像FATE/STAY NIGHT一样。。。

[ 本帖最后由 梦幻想 于 2007-8-22 22:12 编辑 ]

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天娜
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发表于 2007-8-8 01:09  资料  主页 短消息  加为好友 
你为何一定要用bmp图片
一般用单独的mask图像分区透明、不透明和半透明部分,bmp应该也支持吧
PNG图像支持透明,我不知道是否支持半透明,不支持半透明的话就容易有毛边了





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Miliardo
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发表于 2007-8-8 07:17  资料  短消息  加为好友 
嘛,补充一个:Fate的源素材是什么格式我不知道,但是发布的压缩包中使用的是带透明通道的tlg格式- v -
Krkr可以直接读取带通道的BMP(32-bit)、PNG、TLG5/6。
此外,透明遮罩的方法也是可以的。遮罩格式可以使用Krkr图像转换器自动转换(这个其实主要是用于JPG格式吧)

此外如果有什么特殊原因一定要指定某颜色为通道,可以使用image/fg/bg提供的key这个参数。

引用手册:

key        no        0xRRGGBB 形式 または パレットインデックス番号 または "adapt"         どの色を抜き色とするかを指定します。省略すると抜き色は無効になります。
 key=0xRRGGBB という形式で 16 進数で抜き色を指定すると、RR(赤) GG(緑) BB(青)で塗られた部分を抜き色として透明にします。たとえば、key=0xff00ff では (r,g,b)=(255,0,255) つまり真マゼンダの部分を抜き色として透明にするという指定になります。
 ただ単に数値を指定すれば、そのパレットインデックスの数値が抜き色となります。16色/256色の画像に対して有効です。
 key=adapt と指定すれば、自動的に抜き色が決定されます。使用される抜き色は、画像の一番上のラインにて、一番多く使われている色です。16色/256色の画像に対して有効です。
 マスク画像を使用する場合は、この属性は指定する必要はありません。

如果是key=0xRRGGBB是指定某个颜色为透明色。
如果是key=x(一个一般整数)则是指定调色板中特定序号颜色为透明色(应该只对于索引颜色适用)
如果是key=adapt,则自动将面积最大的颜色当作透明色。

不过边缘处理啦还有些什么比较麻烦,不太推荐这种使用方法就是了- -





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梦幻想
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发表于 2007-8-20 22:07  资料  短消息  加为好友 
由于N天没人理我我都快把这贴忘了。。。。= =

LS啊LS,你真是一语惊醒梦中人啊!!您的第一句给了我很大的启示!
我才发现原来它本来的图像是TLG的!!!!!!
我一直以为是BMP来的!!!。。。。。。。。
LS我真是不知道该怎么谢你了!!!如果咱俩认识我一定请你吃饭!!!!

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全局变量D
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发表于 2007-8-21 09:00  资料  短消息  加为好友 
...其实N天没人理的原因很简单...这东西该丢到基础技术区去...
LZ啊LZ,你囧到我们了...





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Miliardo
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发表于 2007-8-21 12:29  资料  短消息  加为好友 
不,我还是丢过去吧- -
虽然高级技术区确实很冷清……





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梦幻想
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发表于 2007-8-21 17:06  资料  短消息  加为好友 
我原本以为使用很复杂的办法将BMP弄透明的,没想到竟是这么简单

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