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标题: 关于button命令的graphic参数
starmen1265
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来自 北京
#1
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发表于 2007-11-26 22:48
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关于button命令的graphic参数
button的graphic参数能够读取横着排的3个图,那么竖着排的怎么读进去呢?
现有材料的所有按钮都是竖着排的图,改起来太痛苦了...
sarah707
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#2
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发表于 2007-11-27 01:41
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应该需要修改ButtonLayer.tjs中的图片载入坐标相关的变量……主要是loadImages()和drawState()这两块的样子……
等高人来详细解答吧……
KX3游戏制作组
咔莎
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囧—魔兽世界脱宅中—囧
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来自 ~Celestial Gem~
#3
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发表于 2007-11-27 22:59
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AVG范例就是竖着的。。不过我没看明白怎么弄的
You still have lots more to work on.
无限怨念积攒中…まだまだだね
sarah707
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#4
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发表于 2007-11-28 09:48
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………………如果你说的是我做的那个avg范例……那是横着的……我还不至于闲到去改tjs来达到竖着读的效果……毕竟对我来说在ps里拼个图比改tjs轻松多了……OTZ
KX3游戏制作组
全局变量D
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#5
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发表于 2007-11-28 09:57
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扫了一眼发现似乎还要改不少...
大概需要把那部分的imageWidth和imageHeight互换之类的...
我只改过横排的互换顺序...=_=b
话说为啥楼主手头的按钮是那样的...|||
要不在PS里录个宏批量切开算了?
sarah707
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#6
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发表于 2007-11-28 17:18
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顶D的意见…………用ps的宏来批量切绝对比改tjs方便………………
KX3游戏制作组
starmen1265
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注册 2007-10-12
来自 北京
#7
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发表于 2007-11-29 21:28
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还好素材不算太多...PS了.
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