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标题: 《半边伞》里面的“文字渐变显示”是怎么实现的?
全局变量D
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#11
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发表于 2008-6-3 18:38
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QUOTE:
原帖由
kenotic
于 2008-6-3 12:28 发表
没加密啊 乃们两只都是好淫
我每下一个kr游戏都拆= =b
其实是咱觉得技术上看没有拆的价值...(被殴飞出去)
kenotic
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发表于 2008-6-3 19:22
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能让D看得上的肯定要带复杂到死的战斗系统=v=
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Haunted Hovel
黑貓工房
全局变量D
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#13
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发表于 2008-6-3 20:11
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只有我看着觉得自己实现不了的才会去拆...=___=
不过通常那样的也都是拆不开的,哈哈哈...
sarah707
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#14
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发表于 2008-6-3 20:52
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对于我来说……拆游戏是为了看cg……||||||||
KX3游戏制作组
keakon
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发表于 2008-6-4 03:30
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我每个krkr的游戏,都先拆开看看…
免得分支太多看不懂
在我眼中,只要萌的都是loli。不管她有多老,是男的也好,是机器人也罢,就算没有实体,我也一定要萌上她!
智代after PS2汉化移植完毕
chris2002
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#16
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发表于 2008-6-4 21:38
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研究了一下 發現連字體都變了
我怎麼換都是原來那醜陋的字體...太噁心了
話說字體淡變的位置在哪啊?
godxq1986
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#17
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发表于 2008-6-7 15:41
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研究了N日,总算把半边伞里的文字渐变搞明白了,也算不上是什么插件,不过要修改MainWindow.tjs等等几个文件,尤其是MainWindow,需要修改XX处,累死我了……
看到自己也能使用文字渐变,好开心
不过,不支持自动换行也非常的让人窝火
难怪半边伞大多使用短句,不得已到了需要换行的地方还要用[r]来换行……
想来想去还是暂时放弃了在游戏里面使用文字渐变的想法……
明白了原理之后,发现文字的显示效果可不止渐变一种(半边伞的文字渐变用的是rule里面的3.png),其他各种遮片都可以,图片的所有切换效果都可以用到文字显示上,只不过有一些效果用在文字显示上感觉怪怪的
个人感觉rotateswap和ripple看起来效果还满帅滴
全局变量D
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#18
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发表于 2008-6-7 23:39
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啊,那个不支持自动换行么...那直接用KAG就能实现了吧...用不着改TJS啊...
kenotic
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#19
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发表于 2008-6-8 03:35
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确实不支持 所以我做演出做得很崩溃……
还有[l]命令也很麻烦 不是从中断的地方继续而是从那行从头来
虽然就那么看不出来 不知道的人只会觉得怎么等这么久……
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Haunted Hovel
黑貓工房
sarah707
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#20
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发表于 2008-6-9 17:56
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我用了比较ws的方法来做文字效果……把text拦截……然后自己建了新层往上drawText……这样基本上想要的效果都可以做出来……换行和自动翻页也没问题……(其实是我实在是不想去改那个messagelayer……|||||||||)
KX3游戏制作组
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