单幅图片的动画播放插件
此物是用来播放单幅图片上的动画的,和使用asd播放类似
个人不怎么喜欢AnimationLayer,用asd太麻烦了,每次播放动画都要写一次,很麻烦
还有Animation对图片循环是用解释器去做的,这个太恶心了,原因是偶不懂解释器的具体实现方法= =
干脆自己写个程序,轻松搞掂动画的问题,使用的方法和AnimationLayer的一样,只是用timer代替了解释器的循环
但是使用方法就要爽多了,还可以同时播放几种动画
@playanime layer=1 storage=anime.png num=10 w=40 h=40 mode=add left=100 top=100 time=5000 interval=60 reverse=true
layer 所在层,在这里无法使用背景层
storage 图片名
num 图片中所含要播放的子图片的数目,如果不使用,就会播放所有子图片,即使是空白的部分
w,h 图片中所含要播放的子图片的长和宽
mode 模式,默认是ltAlpha,推荐使用add,加法运算能去除黑色背景
left,top 动画所处的位置,默认是(0,0)
time 动画播放的时间,播放完后会自动停止,而不是消失,这点要注意,如不设定,动画就会自动循环,默认是自动循环
interval 播放一幅图片的间隔,用1000除以它就是每秒的帧数,预设是60
reverse 这是个好东西,设定为true的话,动画就会从第一帧播到最后一帧,然后再从最后一帧返回来,再从第一帧开始播放,如此进行
false的话,播到最后一帧后会自动回到第一帧,默认是false
@playanime name=tsukasa index=100000 storage=anime.png num=10 w=40 h=40 mode=add left=100 top=100 time=5000 reverse=true
也可以用name代替layer,用name的话就会自动生成一个非默认的新层
此时会增加参数index,默认是2000000+1
@stopanime layer=1 让layer=1层动画停止,停止时动画就在屏幕上不动了
@stopanime name=tsukasa 让名为tsukasa层动画停止,停止时动画就在屏幕上不动了
@resumeanime layer=1
@resumeanime name=tsukasa
让停止的动画继续播放
@clearanime layer=1
@clearanime name=tsukasa
清除动画,注意每使用一次动画后一定要清除,不能企图用playanime进行第二次动画的播放
@waitanime layer=sa1
@waitanime name=satsukasa
等待layer=1或名为tsukasa的动画层停止为止,注意必须要在前面加上sa,以对应相对的层
这也是为了不和偶所写的御姐体zoomrot发生冲突而做的
@waitanyanime
如果嫌上面的方法麻烦,可以用这个,这个可以等待任何的动画层播放完毕
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