标题: 求助下关于trans><
饭团一只
会员
Rank: 1



UID 745
精华 0
积分 42
帖子 13
阅读权限 5
注册 2008-3-8
 
发表于 2008-3-8 14:55  资料  短消息  加为好友 
求助下关于trans><

请问下,下面这个。。。哪里错了?最后那张图片ss为什么会显示不出><

*stroystart

[playbgm storage=m1000]

[image storage=bg1000 layer=base page=fore]
[backlay]
[image storage=bghome layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=1600]
[wt]
[cm]
[backlay]

yesterday[lr]
office[pc]

[image layer=0 page=back storage=ss visible=true]
[trans method=crossfade time=600]

最后二行如果写成
[image layer=0 page=fore storage=ss visible=true]
是能显示出来的
trans命令是把back复制到fore吧?
为什么显示不出阿阿阿TvT

刚刚接触kr不满一周的小白上><

顶部
sarah707
亲友
Rank: 2


UID 15
精华 3
积分 825
帖子 366
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-3-8 17:38  资料  短消息  加为好友 
从上边的代码貌似看不错什么问题……你在最后的trans之后用wt了吗?






KX3游戏制作组
顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-3-8 18:32  资料  短消息  加为好友 
[backlay]

yesterday[lr]
office[pc]

[image layer=0 page=back storage=ss visible=true]
[trans method=crossfade time=600]

yesterday office是文字层上的?那有指定[current page=back]么?
另外就是trans最后也加个[wt]吧。

理论上说如果用了[backlay],最后二行用fore的话,图形只会先显示然后消失啊。





顶部
饭团一只
会员
Rank: 1



UID 745
精华 0
积分 42
帖子 13
阅读权限 5
注册 2008-3-8
 
发表于 2008-3-8 19:17  资料  短消息  加为好友 
恩。。我没特别设定过文字显示的层。。应该就是message0吧?
文字层的意思是message层吧?


[current page=back]
这句为什么要加阿?指定操作对象是back?
需要写的么?trans不就是操作back替换fore么?

而且,应该加在哪儿呢?我在文字的前后都加了一次试试。。。。
结果加两次死机两次,汗头一次碰到kr死机,以前都是报错来着OTL

另外,[wt]有加,没拷上来而已

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再另外,貌似写成
[trans method=crossfade layer=0 time=600]
就能显示出来了。。。擦汗,不过,为什么啊
不写layer的默认值应该是所有都替换吧?

[ 本帖最后由 饭团一只 于 2008-3-8 19:22 编辑 ]

顶部
sarah707
亲友
Rank: 2


UID 15
精华 3
积分 825
帖子 366
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-3-8 20:03  资料  短消息  加为好友 
这可能说明你有其他图层trans后把layer0遮住了……






KX3游戏制作组
顶部
饭团一只
会员
Rank: 1



UID 745
精华 0
积分 42
帖子 13
阅读权限 5
注册 2008-3-8
 
发表于 2008-3-8 20:35  资料  短消息  加为好友 
message0是有一张frame图片,但是上半部分是透明的呀,
就位置而言是不会遮住图片ss的
这个想法不对?

顶部
饭团一只
会员
Rank: 1



UID 745
精华 0
积分 42
帖子 13
阅读权限 5
注册 2008-3-8
 
发表于 2008-3-8 20:41  资料  短消息  加为好友 
另外关于message,是不是显示文字的时候,不设定的话就是默认message0?

我现在是在用一个其他大人做的游戏直接来改做自己
但是Message层的特性似乎被那位大人不知道在哪里设定过了
frame图片不是一般直接显示,而是经历一个缩小渐变之后显示,
很想把这个去掉但是找不到代码在哪里,
所以想自己加一点代码上去把它设置回去,请问要怎么设呢?
设置成没有特效直接显示的方式

不知道我说的这些能不能让人理解OTL

顶部
全局变量D
亲友
Rank: 2



UID 14
精华 1
积分 1262
帖子 719
阅读权限 50
注册 2006-12-20
 
发表于 2008-3-8 22:11  资料  短消息  加为好友 
晕,如果你用别人的东西直接改的话,根本就不会知道哪里出了问题的...|||
不如去问作者本人吧(如果你用的那个游戏的作者不知道你在改他的东西,那就是版权的问题了...|||)





顶部
饭团一只
会员
Rank: 1



UID 745
精华 0
积分 42
帖子 13
阅读权限 5
注册 2008-3-8
 
发表于 2008-3-9 00:18  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 全局变量D 于 2008-3-8 22:11 发表
晕,如果你用别人的东西直接改的话,根本就不会知道哪里出了问题的...|||
不如去问作者本人吧(如果你用的那个游戏的作者不知道你在改他的东西,那就是版权的问题了...|||)

我自己改着玩还会有版权问题啊?
看他写的很好的样子,觉得拿来玩会很方便><
tjs那些继承类,我自己是死也写不出来的OTL

呼,终于找到那个渐变写在哪里的了,在textonoff里面,嘿嘿,找到还是很有成就感的(擦汗)

那个作者。。是日本人来着,貌似没署名,但觉得是他主动开源的吧,那些代码里都写着请随意修改OTL
不是开源用的话应该不会那么不厌其烦的写一堆tjs的吧。。
反正我是Java没玩过几天,继承关系啥的压根没搞明白看着就头痛-v-

另外,谢谢大人不厌其烦地回答我的问题~~XD

顶部
 



清除 Cookies - 联系我们 - [Key Fans Club] the Council of Doujin-game Development and Promotion - Archiver - WAP
Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011627 second(s), 7 queries , Gzip enabled
粤ICP备05060595号
[ 当前模板 - 天高云淡 v 设计制作 - 七星论坛 v 请使用1024*768或以上分辨率浏览本模板 ]
请勿删除或修改此处版权图示