标题: [求助]有关于前景人物的问题(已解决)
zero
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发表于 2007-11-29 17:20  资料  短消息  加为好友 
[求助]有关于前景人物的问题(已解决)

我在坐人物的时候先发现白边无法去除,而用KEY命令的话人物眼睛的高光居然也透明了,图用的是自己画的还好改,但是如果用的是大量截图改起来就太麻烦了,有没有方法可以避免这种情况?小弟感激不尽。

[ 本帖最后由 zero 于 2007-12-2 11:09 编辑 ]

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全局变量D
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发表于 2007-11-29 19:42  资料  短消息  加为好友 

第一:截图是不能用的.因为有版权问题
第二:如果你用了截图就得自己抠图,因为别人的东西不可能自己改好了乖乖送给你用...





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zero
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发表于 2007-11-30 21:31  资料  短消息  加为好友 
LZ误会了,我是用从其他游戏里破解(即直接提取)出的图片作测试,没想到出了这个问题,美工方面告诉我他出的图也有这个问题,而且没有时间改,我才来问问的。效果见图(可能有点小,仔细看眼部的高光和胸口的位置)原图见附件,代码如下:
@fg storage=凛私服01a(中) key=0xffffff pos=l t=0
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[ 本帖最后由 zero 于 2007-11-30 21:34 编辑 ]



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凛私服01a(中).jpg (41.73 KB)
 
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ravenex
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发表于 2007-12-1 12:27  资料  短消息  加为好友 
解决的最好办法是用PNG而不要用JPEG+key。在绘图工具中先确保边缘做了抗锯齿,然后保存为背景透明的PNG,直接用在游戏里就行。Fate/stay night原本也应该不是用JPEG的立绘吧。如果要坚持使用JPEG,那至少做个mask也好。详细参考KAG说明。

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zero
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发表于 2007-12-1 13:52  资料  短消息  加为好友 
谢谢,
FATE原作用的是BMP(100%准确),而语法和我们用的还不一样。所以没有成功的研究出来原作是如何做到的。

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sarah707
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发表于 2007-12-1 14:56  资料  短消息  加为好友 
应该用的是有通道的那种bmp,读取速度快但是超大……






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