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标题: [已解决]层action系统不能进行存取
全局变量D
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发表于 2007-6-2 19:24
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[已解决]层action系统不能进行存取
发现用action进行的ZOOM或者动画操作在存储之后读取(包括使用tempsave)之后会无效...
原来放大的图片会回到原大小,而动画也停止.
想知道是否有什么解决办法?
感谢回答.
[
本帖最后由 全局变量D 于 2007-6-10 19:18 编辑
]
全局变量D
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发表于 2007-6-2 20:57
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我说的动画是action的动画,比如说上下晃动……|||
唉,现在的解决办法是有用action的地方禁止存档,
但是游戏里有很多立绘是用action实现飘动的(简单的说就是那堆幽灵们),那部分就没办法了。
变成每次调出右键菜单来角色就悬在空中了……OTL
全局变量D
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发表于 2007-6-2 22:18
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想起来以前RMXP那个不能存取的粒子系统了……
=。=
其实可以每层指定一个变量记录一下ACTION状态……不过不知道读取的时候该怎么恢复OTL
全局变量D
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#4
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发表于 2007-6-2 23:29
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是……就是简单的上下浮动。
但是里面也有正常人类……|||
全局变量D
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发表于 2007-6-4 06:22
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立绘不停的浮动用的是
[action layer=%layer|0 module=LayerJumpActionModule vibration=10 cycle=2000]
确实不用指定time
在Action过程中save...既然用的是自制的SAVE界面,当然无所谓...|||
supervanship
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注册 2007-4-23
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发表于 2007-6-11 09:52
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不知道怎么弄
不过beta3出來了?????
没有SVN的东西下不了……
来个图片给论坛点活力……
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