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标题: [技术]关于加密插件的编写
Miliardo
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#1
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发表于 2007-4-27 22:07
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[技术]关于加密插件的编写
最近似乎有人问到如何对吉里吉里2/KAG3的游戏进行加密解密,在此我向大家介绍一下标准的加解密方法。
吉里吉里中标准的加密解密需要一个成对的DLL来进行。
吉里吉里的官方插件源代码中,包含了一对加密解密插件的样例。
我对源代码的注释进行了一些翻译,希望能够对大家有些帮助。
加密插件的源代码如下:
[Copy to clipboard]
[
-
]
CODE:
将这段代码编译成DLL,并且导出函数XP3ArchiveAttractFilter_v2即可使用。
加密DLL的def文件内容如下:
[Copy to clipboard]
[
-
]
CODE:
EXPORTS
XP3ArchiveAttractFilter_v2
-----------------------------------我是PP的分隔线-----------------------------------
之后是解密:
[Copy to clipboard]
[
-
]
CODE:
解密插件编译的时候需要使用吉里吉里的tp_stub.cpp和tp_stub.h。(请注意要编译tp_stub.cpp并和你的代码链接)
这个文件也需要编译成DLL,但为了让吉里吉里能够自动读取它,请把文件的后缀名改为.tpm。
如果需要tp_stub的下载请点
这里
DLL需要导出的函数是V2Link和V2Unlink,这两个函数是插件与吉里吉里链接/解除链接时使用的函数。
def文件的内容如下:
[Copy to clipboard]
[
-
]
CODE:
EXPORTS
V2Link
V2Unlink
更多的东西请各位参照说明,自己摸索。
そんな世界を 僕らはゆく
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keakon
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#2
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发表于 2007-4-27 23:56
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真强悍的帖……
先复制下来,快熄灯了,明天研究
感谢楼主~
chris2002
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#3
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发表于 2007-5-10 14:25
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樓主,這是否需要重新編寫吉里吉里的源碼呢?
Miliardo
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#4
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发表于 2007-5-10 15:33
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需要的是编写[插件]。
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keakon
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#5
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发表于 2007-7-1 22:59
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通过 Releaser 使用 xp3enc.dll 可以对XP3文件包进行加密。
Releaser是krkrrel.exe吗?
似乎没找到krkrrel.exe导入xp3enc.dll的方法,是放在游戏文件夹里自动查找添加吗?
keakon
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#6
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发表于 2007-7-2 00:07
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知道了,原来不是放游戏目录,是krkrrel.exe的文件夹……
看样子要破解的话得反汇编xp3enc.tpm看算法了
[
本帖最后由 keakon 于 2007-7-2 07:47 编辑
]
Miliardo
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#7
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发表于 2007-7-9 04:53
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QUOTE:
原帖由
keakon
于 2007-7-2 00:07 发表
知道了,原来不是放游戏目录,是krkrrel.exe的文件夹……
看样子要破解的话得反汇编xp3enc.tpm看算法了
这个理论上是可以的,实际上真正用心加密的开发者是不会把tpm暴露给别人的- v -
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chris2002
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发表于 2007-8-1 07:12
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但不附上tpm是無法解密吧?
請問樓主能不能寫一個超強的加密分享一下呢?
或者直接將內核加密程度升級也行..
[
本帖最后由 chris2002 于 2007-8-1 07:14 编辑
]
health901
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#9
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发表于 2010-5-18 22:09
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求救啊,生成dll的时候无法导出函数,在工程源文件已经加入def文件
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[
-
]
CODE:
LIBRARY xp3enc.dll
EXPORTS
XP3ArchiveAttractFilter_v2 @1
不管用啊,解决方案生成的时候没有lib文件,把生成的dll放到krkrrel下,打包的时候不显示加密选项。
咱小白啊。。。
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